In der 4er Ini hatte ich einen anderen Endboss erwartet.
Nun ja. Damit dürfte der nächste Schicksalsweg schon feststehen. In einen instanzierten Solokampf werden sie unseren gute alten Freund sicherlich nicht stecken.
In der 4er Ini hatte ich einen anderen Endboss erwartet.
Nun ja. Damit dürfte der nächste Schicksalsweg schon feststehen. In einen instanzierten Solokampf werden sie unseren gute alten Freund sicherlich nicht stecken.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
Da hattest du dann Glück ^^ gerade bei dem dritten Boss wird so oft abgebrochen......Glaub ich gar nicht so... ich bin den am Dienstag direkt gelaufen, mit einer Freundin zusammen, und wir sind ziemlich vernüftig durchgekommen. In unserer Allianz wusste keine die Mechaniken, sondern waren alle Blind drin und auch sonst wurde im Allianzchat nie vor einem Boss irgendein Tip gegeben. Jetzt könnten natürlich die anderen Allianzen zwei super Premades gewesen sein... aber die Adds gingen eigentlich immer recht gleichmäßig down (und nie besonders schnell, sondern tendenziell eher langsam). Endboss lag Firsttry, beim Dritten Boss ham wir 4 Trys gehabt und Nummer1 und 2 lagen je SecondTry. Am Ende hatten wir sicher noch über ne Halbe Stunde übrig.
Fan Fiction/Kurzgeschichte: "Willkommen an der Front" ----> https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2506304/blog/3880425/
Jupp. Mit circa 30 Minuten dadurch war es pures Glück. Bekam das Kloster schon bei Daily Mentor 62 Minuten in progress und sie waren beim Schwert Typen. In die Kreise haben sich auch fein 3 Spieler reingestellt und auch der Rest der Mechaniken wurde super gespielt. Problem war eher die selbe Mechanik wie bei Yadis / Ozma: Rechts- Linksschwäche der Spieler. Da wird im Chat schon gesagt:
Spieler mit den Mark's IMMER! nach links.
Was machen die Spieler? Reagieren erst spät und rennen denn nach rechts weil der Laufweg kürzer ist als nach Links. So wurde es natürlioch nichts, die anderen Allianzen waren daher zu 3/4 tot und folglich wipe. Nach 5 weiteren trys mit nur rumgewipe weil sie nicht in der Lage sind nach Links zu laufen wurde denn auch abgebrochen. Waren eh nur noch knapp 30 Minuten Restzeit auf der Uhr um den Boss + Endboss zu schaffen. Mal sehen wie es jetzt am Wochenende wird wenn den Raid noch mehr Spieler machen die den Patch jetzt erst starten.Die Mechaniken und Bosse sind aber schon nice. Grad die Mechaniken beim letzten Boss. ^^
Achievement Points: 14.010
Minion's: 311
Mount's: 101
Naja, so wie das in der Keynote zum FanFest / bei den Key Plot Points zu Shadowbringers kam, gehe ich davon aus, dass das, was du meinst, erst 5.0+ geklärt wird und wir nur eine Cutscene, höchstens eine Solo-Instanz, bekommen.
I'm taking Lore way too seriously. And I'm not sorry about that.
Also bei meinem Lauf gestern war das sowas von Schnuppe, hat nur geheißen dass das Mark weg von der Gruppe muss.
Und mit 13 Neulingen und insgesamt 15 Minuten Wartezeit auf Ersatz, ein paar Erklärungen und Wipes war der Drops nach 110 Minuten gelutscht
Spaßig fand ich am Samstag beim Primae Normalmode, das wir zwei Neulinge gleich darauf hingewisen wurden das man so einen Inhalt nur betritt wenn man vorher einen Guide gelesen hat
Am Tag 4 des Patches
Leider starb derjenige als erstes und hatte nach dem ersten wipe leider auch einen DCUnd nein, es war kein Franzose sondern ein Deutscher.
Alles in allem habe ich jetzt gute 10 Stunden für das Teil gebraucht, was für die Masse in Ordnung ist.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
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live long and prosper, the show must go on
Ich versteh nicht, warum das manche genau wie ozma spielen wollen. Das ist nur umständlich
Einfach Marks wie auf dem Bild rechts setzen und jede Alli bekommt hat so 2 Plattformen für die ganzen Mechaniken.
Stacken beim Mark für Heilung, easy peasy lemon squeezy :shrug:
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Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
This is AnfieldKing vom Ring | Super Elitist
Unsere Marks waren in der Mitte der beiden Kreisflächen udn je nach Spieler lief halt einer links und die Gruppe rechts und umgekehrt, hat Problemlos funktioniert.
Hier eine Marschroute "Nur links" oder "Nur rechts" vorzugeben halte ich auch für übertrieben, denn Platz ist ja mehr als genug.
Wenn man die Mechaniken mal verstanden hat und die Namen der Angriffe kennt, ist der Boss doch eher leicht, da finde ich den Endboss etwas mehr verwirrender, da man sich hier extrem bewegen muss, meiner Meinung nach.
Ich verstehe auch diese Hektik nach nicht mal einer Woche nicht, die manche in diesem Inhalt haben. Bei Fehlern wurde kurz erklärt und auf einmal warendie Leute auch aufmerksam und manche Mechaniken wurden auch ohne Erklärung gleich richtig ausgeführt.
Ok die Eisflächen waren noch ein Problem, wer denkt auch das da ein Add erscheint
Und ja es ist extreme Konzentration, wie auch in den beiden anderen 24er, aber so soll es ja auch sein![]()
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Naja gehen tun schon beide "Taktiken" aber auch nur wenn die Leute richtig laufen. Hatte mal versucht die Marks zwischen den Plattformen zu setzten.... wurde wieder geändert und erst mal rumgemotzt. Daher sind mir beide Recht, solange es auch funktioniert.
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Ich finds eher traurig, das man für sowas schon Bilder braucht, damit die Leute es kapieren. Spätestens nach dem 2. Versuch, sollte man allein schon vom gesunden Menschenverstand kapiert haben, das die rechte Variante auf dem Bild am einfachsten und sinnvollsten ist.
Aber das Bild erklärt ja warum teils so heftig versagt wird bei den Mechaniken. Players may be confused in Panic!!! Dazu dann noch Netflix, nebenbei am Handy spielen und noch was kochen und schon ist der klassiche Random geboren.
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