Page 653 of 1050 FirstFirst ... 153 553 603 643 651 652 653 654 655 663 703 753 ... LastLast
Results 6,521 to 6,530 of 10499
  1. #6521
    Player
    Nico_rekka's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    3,373
    Character
    Rekka Nicoco
    World
    Ultima
    Main Class
    Conjurer Lv 71
    24人戦に関して

    タワーのダメージをもう少し引き下げてほしいです
    もしくはHP減らす

    タワーの耐久値が上がったため今まで以上に継続してタワーからダメージを受けるようになりました。
    また、ドローンと一緒にPOPするため、タワー+ドローンダメ+敵の攻撃を受けるため
    結構きついです

    昔と比べると範囲ヒールに乏しいため、なかなかタワーが割れない24人戦はタンクAR等併用していかないと
    厳しい現状のためもう少しやんわりとしたほうがいいのかなと
    (10)
    Last edited by Nico_rekka; 01-09-2019 at 01:13 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #6522
    Player
    pomepome's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    1,741
    Character
    Nastuno Carvy
    World
    Fenrir
    Main Class
    Goldsmith Lv 51
    タンクがなかなか沈まないせいか、制圧でタンクだらけの場合、引き際がつかめないのか粘着試合になりやすい気がしました。
    (0)

  3. #6523
    Player
    Saik4's Avatar
    Join Date
    Mar 2016
    Location
    ヴォイド
    Posts
    747
    Character
    Red John
    World
    Zodiark
    Main Class
    Black Mage Lv 70
    メレー神ゲーすぎてやばいです。ありがとうとございます。
    (12)

  4. #6524
    Player
    nikudaaaaa's Avatar
    Join Date
    Mar 2016
    Posts
    26
    Character
    Albizia Julibrissin
    World
    Garuda
    Main Class
    Thaumaturge Lv 16
    メレーの人は楽しそうでなによりですが、ヒラはくっそつまらないですね。
    精神鍛えたい人には良いかと思います。
    (24)

  5. #6525
    Player
    renfei3's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    7
    Character
    Erica Hartmann
    World
    Ifrit
    Main Class
    Lancer Lv 50
    忍者一択ゲー?
    レンジが完全に死んでて誰もやらなくなるのでは?
    ヒラ+忍でレンジ4人虐殺されたぜw
    (2)

  6. #6526
    Player
    Argento's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    121
    Character
    Liscia Argento
    World
    Fenrir
    Main Class
    Viper Lv 100
    数戦メレーとヒラでやった感想。

    メレー→めっちゃ楽しいです。神。

    ヒラ→メレーが増えたため均等に削られる場面が多いので、ヒラに範囲ヒールを実装してほしいなとは感じました。
    でも前みたいに「どうしても救えない。」「やりようがない」と感じる場面は少なくなり、救えることが増えたのでヒラも前より楽しいです。
    (5)

  7. #6527
    Player
    RallyVincent's Avatar
    Join Date
    Mar 2018
    Posts
    66
    Character
    Rally Vincent
    World
    Ifrit
    Main Class
    Bard Lv 90
    うーん・・・堅くしたのはよかったと思うんだけどもなぜ与ダメも上げたのかが謎ですね
    (18)

  8. #6528
    Player
    Kyoh's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    839
    Character
    Kyoh Goshoin
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 62
    Quote Originally Posted by RallyVincent View Post
    うーん・・・堅くしたのはよかったと思うんだけどもなぜ与ダメも上げたのかが謎ですね
    火力インフレしてるのになんでまた火力上げたのか理解に苦しみますね
    固定ヒラならまだしも野良ヒラではかなりきつい感じになってます
    ソロ申請だと今までならヒラ1でもなんとか半分くらいは自衛して貰えれば助けられるということもありましたが、ヒラ1だと環境が変わって出すロールも変わったこともあり自分の自衛に手一杯になって全滅なんてことも多々あります。
    レンジを相対的に弱体したのは正解だと思いますが、メレーの火力を上げてしまうのは悪手だったのではないかと思います。
    前仕様ですらレンジレンジでバーストかけても落とせなかった相手をメレーメレーの組み合わせだと落とせる仕様だったので、メレーに堅さを与えて火力まで上げるのはやりすぎ感あります。
    蒼天の仕様のメレーレベルじゃないですか?今のFLメレー。
    (8)
    Last edited by Kyoh; 01-12-2019 at 03:39 PM.
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  9. #6529
    Player
    male_player's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,528
    Character
    S' N'
    World
    Anima
    Main Class
    Paladin Lv 100
    今更ですけど距離減衰つけて交戦距離も分かるようにしてとかじゃ駄目だったんですかね。

    物理遠隔は距離に応じて威力下がるけど動き放題。
    魔法遠隔は強い魔法は詠唱時間あるけど減衰されにくい。
    近接は遠距離からの攻撃のみを5秒くらい?避けれるスキルを持たせるとか。
    タンクには近接が出ていきやすいようにARより使いやすくて有効距離が近い範囲防御バフとか。

    遠隔やばくない?近接要らないくない?からの近接固くする火力上げるはなんかごり押し解決感。
    (4)

  10. #6530
    Player
    male_player's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,528
    Character
    S' N'
    World
    Anima
    Main Class
    Paladin Lv 100
    あとライバルズウィングスの方で随分前に言ったような気がしますが、
    近接が開けた場所で遠隔から狙われて不利なのは当然ですし、
    逆に近接は避けるなり壁を使うなりして接近するのが自然だと思いますので、
    避けるスキルだけでなくタンクや近接の立ち回りも考慮した障害物も配置して欲しいです。

    遠隔は開けた場所に陣取ったり上を取る。
    近接は真正面なら攻撃をかいくぐり、横なら壁を使って迂回し背後を取る。とかだと思います。
    それを出来るようにして欲しいです。

    制圧戦の旗周辺の壁や柱みたいなものをもっと。
    (4)
    Last edited by male_player; 01-12-2019 at 04:49 PM. Reason: 例追加

  11. 01-12-2019 04:57 PM
    Reason
    よくよく考えるとあまり意味がない気がしてきたので

Page 653 of 1050 FirstFirst ... 153 553 603 643 651 652 653 654 655 663 703 753 ... LastLast