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  1. #271
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    Sia_Kannazuki's Avatar
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    皆様バランスバランスと口をそろえておられますが、そこまで現状のバランスが悪いとは思っていません。
    あるとしたら範囲詠唱中に不屈差し込まれてヘイト爆上がりとか、移動中に出せるスキルが少なすぎるところでしょうか。

    まぁそれは置いといて。

    リリーだけはどうにかしていただきたい。
    現状一番誰も気にしてないジョブゲージだと思っています。
    アビを打つと消えるせいで意図的に貯めれない、テトラがあるからそんなにケアル系撃たない。そういったところでもはやリリーとか見ていない白がほとんどだと思います。私もそうです。
    (13)

  2. #272
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    大幅ジョブ調整が予定されているらしい「5.0」待ちではありますが少々。

    ・ベネディクション
     とにかく発動遅いので早く効果が出てほしい。
     対象が戦闘不能になっても自分に発動してしまいリキャストだけ残るのは、ペナルティが見合わない。
                
    ベネについてはかなり昔から話題には上がっているようですが、調整が難しい旨のコメントがあったような気はする。
    それでも、少しだけでも発動を早くしてほしい。
    個人的には、ターゲットが既に戦闘不能だった場合「発動できませんでした」でいいような気はするけど無理?

    ヒーリングリリーとインドゥルゲンティアのストックについては有効活用できていないように感じています。
    ・リリー
     おまけみたいな認識。
     ID程度ではリジェネかけずにヒールするくらいじゃないと次のアサイズリキャストまでに貯まらない。
     自分で被弾して回復したりしてるので本末転倒。
     具体的な改善方法は思い浮かんでいないが他の方も言っているように「1つずつ使える」とか「貯めた数で効果が違う」とかは面白そう。
    ・インド
     3貯まるほどヒールすることは稀で、次の痛い攻撃に合わせようとすると時間切れになるもどかしいシステム。
     現状、個人的には1でもガンガン使っていって少しMP節約するくらい?
     なので、ストック時間を延ばすか1戦闘中無制限にしてほしい。
    (4)

  3. #273
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    サブジョブで使ってるのでメインの人ほど詳しくはないですが、リリーのスタックが殆ど意識されない、溜めてもあまり恩恵を感じないのも感じます。

    しかしそれよりも、インドゥルの効果時間が短すぎて使い勝手が悪い。
    もう少し維持できたら次の範囲に使えるのになぁってよく思います。
    (6)

  4. #274
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    とりあえずの調整なら、まあまあという感じを受けました。

    でも次の拡張心配ですね。
    各ジョブアクションがまた要らないものが残って
    共通はプロテスだけはしっかり消えて

    学者は最初、使えるスキルが少なく
    白の特性はピュアの名の元に無意味で、
    占星は中途半端で
    色々調整された結果、また最後にピュアだけ
    何にも取り柄のない子になるんじゃないかと危惧しています。

    新ジョブ追加されれば少しは変わるんでしょうか?
    (5)

  5. #275
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    4.5パッチノート見ました。概ね不満とされてたことが修正されてますね(´∇`) インドゥルゲンティアは結構使用感が変わりそうなので楽しみです。
    (6)

  6. #276
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    Quote Originally Posted by noritamago View Post
    4.5パッチノート見ました。概ね不満とされてたことが修正されてますね(´∇`) インドゥルゲンティアは結構使用感が変わりそうなので楽しみです。
    オーボンヌと(ノーマル)青龍いってきましたが、インドゥルゲンティアはもちろんのことアサイズが使いたい時につかるようになっていてとても遊びやすかったです。
    5.0でどうなるのか想像もできませんが、リポーズやアクアオーラとか好き(前はストーンも好きだったけど今はヘヴィかな)なのでそういうのは残してほしいです。
    (0)

  7. #277
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    白はピュアだからという理由でシナジーはダメ軽減もダメ火力アップもダメということで
    白はエンドでもソロヒール余裕なほどのヒール力を手に入れるのかはたまたリミテッドになり下がるのかと不安ですが
    5.0待ちとなったので拡張へ向けての要望を書きたいと思います

    紅蓮拡張前ジョブのスキル情報が出て他ジョブが新スキルに沸き立つ中白の新スキルが使い物にならないと
    まとめサイト等が大炎上しました
    実装後に実際使ってみた結果シンエアー以外の新スキルは非常に使い勝手が悪く
    パッチを重ねるごとに改良された結果リリーは表示の必要もないほど意味の無いものとなりました
    白を使っている多くのユーザーが前情報だけで「これではダメだ」とわかるようなものを何故実装したのかと本当に悔しかったです
    2度同じことは無いと信じますが次の拡張では前回の白のようなジョブが出ないことを期待したいです
    (7)

  8. 05-24-2019 11:08 AM

  9. #278
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    何故かもう既に調整内容知ってる方が居ますね…。
    私的にはインスタントヒールが増えて使いやすくなってるそうなので良いと思います。
    今まで小回りが利きづらかった白魔なので、更に安定したPT立て直し能力があるならそれで十分です。
    (6)

  10. 05-24-2019 01:31 PM

  11. #279
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    バリア、普通にディヴァインベニゾンがあると思いますけど……。
    ダイア占と比較した時の白に欠けている点って移動が強いられると素歩き多めになることだと認識してたので、
    そこで移動しながら無詠唱回復魔法撃てるようになれば足止めたときのケアルラを減らして石投げれるので dps も上がりますし、
    シナジーない分現在でも学者・占星より高めに調整されている対木人 dps ですがブラックリリーで更に強力な攻撃を撃てるようになるみたいですし
    欠けているピースがうまく嵌まったと思いますね。

    # DPS フォーラムでもよく見ますけどシナジーシナジー言われるのよく分からないんですよね
    # パーティの dps を100引き上げるのも同ロールのジョブより dps を100高く出すのも同じことじゃないです?
    (9)

  12. #280
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    概要を説明されただけで
    まだスキルの内容、威力、使いやすさなどまったく不明ですからね

    まあフォーラムではいつものことですが、実際にプレイするまでは強いか弱いか席が有るか無いのかなど全く分かりませんが
    PLLで概要が伝えられる→吉田を信じるな→パッチノートが公開される
    →計算したら5%火力が下がっている、もう武器は捨てます→プレイしてみたら火力は上がっていた!
    ということもありましたからね

    白が強いか弱いか分かりませんが、今どうこう言うのは無意味でしょう
    (17)

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