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  1. #771
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    Quote Originally Posted by lafo View Post
    ピュアヒーラーの白が「30秒」に1個溜まるシンボル+GCDで使うスキルが800
    バリアヒーラーの学が「20秒」に1個使えるシンボル+GCDでできる回復(+バリア)が1440~2180

    まあこのほか白のアビリティや学のアビリティの比較をしていくとかなりややこしくはなるので割愛しますが
    流石に差が開きすぎではないでしょうか?
    この差もピュアヒーラーであるはずの白がバリアヒーラー以下の回復力しかないという現状の原因の1つとなってるので
    ソラスにPVPのようなHOTを付与する、単純に回復量を上げる、バリアや軽減等の特殊能力を付与するなどで差を縮めていただきたいです
    なぜソラスと活性+鼓舞(深謀+鼓舞)で比べて弱い・劣っているということになるのかいまいち分からないのですが
    比べるならばケアルラ(800)+テトラ(700)でも、ケアルラ(800)+ベニゾン(500相当)でも
    2GCD必要とするけれども2.5秒間の回復量としてならケアルラ(800)+ソラス(800)でもいいような気がしますけどね
    ソラスとテトラとベニゾンとベネを合わせたら180秒で16回は使えるので11秒毎に1つは使える計算ですし

    1つ2つのスキルを比べて強い弱いを言い出すと、「ベネディクションがあるから最強じゃん」になってしまうので
    あまり意味がないように思えます

    別に白が学者よりも強い、と言っているわけではないですよ念のため
    (5)

  2. #772
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    Quote Originally Posted by pineapple View Post
    なぜソラスと活性+鼓舞(深謀+鼓舞)で比べて弱い・劣っているということになるのかいまいち分からないのですが
    比べるならばケアルラ(800)+テトラ(700)でも、ケアルラ(800)+ベニゾン(500相当)でも
    2GCD必要とするけれども2.5秒間の回復量としてならケアルラ(800)+ソラス(800)でもいいような気がしますけどね
    ソラスとテトラとベニゾンとベネを合わせたら180秒で16回は使えるので11秒毎に1つは使える計算ですし

    1つ2つのスキルを比べて強い弱いを言い出すと、「ベネディクションがあるから最強じゃん」になってしまうので
    あまり意味がないように思えます

    別に白が学者よりも強い、と言っているわけではないですよ念のため
    その辺を入れるなら当然妖精、セラフィム、秘策、パクト・・・色々入れないといけなくなって面倒だから割愛したわけですが
    一応書いておくとテトラとかその辺は大体妖精関連スキルで相殺されてます、むしろオーバーキルされてる感もありますが・・
    白のリリーは30秒 学のフローは20秒(1分に3個)つまり単純に考えて1.5倍白のシンボルが強くないとおかしな話な上に
    大事な事はこれ「ピュアヒーラー」と「バリアヒーラー」の比較なのですよ、ピュアがバリアに対して同等レベルでもまずい状況なのに
    現状は単体ヒールに関しては「バリアヒーラー」の学者の圧勝ですからね
    (4)

  3. #773
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    ハートオブ系がGCDが回るスキルだからだと思います。
    エーテルフローのスキルはアビリティのため火力の損失がない運用が可能です。
    それでもハートオブ系にはミゼリというオマケが付いて威力225+ラプチャーという考え方が出来ますが、学者の場合、獄炎法威力295+エーテルフローのスキルという運用が出来ます。
    移動が必要な時はルインラ220+エーテルフローのスキルという運用になりますが、毎度移動のタイミングにしかヒールしないという事ではないと思いますしね。

    そもそも威力損失が大きい割に性能も特別強い訳ではなく、メインのヒールスキルのはずなのにあまり使いたくないスキルになってしまっているのが問題だと思います。
    (11)

  4. #774
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    他のヒーラーはアビリティで回復できるようなダメージを白はリリーヒールでGCDを回して回復する事が多いですからね。 その分を補うのがミゼリの役目だけど、他PTメンバーの全体強化スキルが絡む事で威力の調整が難しいのだと思います。

    ミゼリの威力は現在900、ブラッドリリーを咲かすのに必要なリリーヒールは3回、ヒーリングリリーは30秒に一つ咲き、グレアの威力は290、グレアガの威力は310

    ミゼリは一発撃つのにGCD4回分が必要で、グレアはその同じ時間に4x290=1160、グレアガは4x310の1240なので、単体相手だとミゼリの900がかなり少なくなるのですが、クリティカルやダイレクトヒットにシナジーバフが入ると大体バフ無しグレアガx3+バフ有りx1と同じぐらいの威力になります。 流石にクリダイも必要なのは少しシビアな気もしますが、シナジー時に使う事が前提で調整されているものかと思います。

    しかしシナジーは廻ってくるのに2分も掛かるので、ヒールが必要なときにブラッドリリーが満開でミゼリをバフ無しで使う事になる場合が多く、ダメージロスに繋がります。

    その損失分も計算済みである程度白の全体的な火力が調整してあるのかもしれませんし、あくまでヒーラーなので問題になるような差も生まれないとも思うのですが、それだけではこの使用感の悪さは変わらないのでブラッドリリーのストック数を増やして欲しいと思います。

    修正:ボスを攻撃できない場面に入るとブラッドリリーを実質タダで咲かせられる事を忘れていました。 この案ではコンテンツ次第で二つもミゼリをノーコストで溜められてしまうので駄目ですよね…
    (1)
    Last edited by Azurarok; 02-28-2022 at 02:16 PM.

  5. #775
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    最近になって占星術に手を出し始めたのですが、神速魔の効果はライトスピードと合わせていただけると移動のしやすさも向上するので使い勝手が良くなる気がしました。ただ、リキャストは120秒でもいいかなと思います(占星術は90秒ですがそれは特性で強化された結果なので)。
    ミゼリについてもアストロダインに寄せた効果に出来ないでしょうか。例えば、ミゼリの威力を400にして、精神の座+鎮魂の座か身体の座のどちらかが付与されるとかにしていただくとかです。
    (白はMPがきついとの声を良くお見かけするので精神の座+鎮魂の座の方が良いかもしれませんね)
    アストロダインはプレイ3回分ですし、リリー3回分と同じ感覚で使えたらなと思った次第です。
    (0)

  6. 02-28-2022 04:21 PM

  7. #776
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    Quote Originally Posted by sakurano View Post
    ヴェーネスさんが白魔導士で範囲ストンスキン使っているんだけどこれください
    古代魔法なので、それを使うためには終末を超えられない肉体が必要になると思いますがいいのでしょうか
    (17)

  8. #777
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    シンエアーを6.0前の仕様に戻していただけないでしょうか?
    ルーシッドドリームと合わせて、立て直しの際に使っていました。今とてもプレイフィールが悪く、MPも常に減った状態でリキャスト毎にルーシッドドリームを使っています。
    個人的に他ヒラと比較してMPが切れないことが強みだったと思っているので、暫定でも戻していただけたら幸いです。
    (27)

  9. #778
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    MP自動回復では白魔は他ヒラより弱いけどいざという時の莫大な消費(立て直し・蘇生・ケアルガ連打)においてはシンエアーという優位がある、ぐらいだと白の特徴にもなるし落としどころとしていいんじゃないかなーと思いますね
    (4)

  10. #779
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    シンエアーに関してですが、今の仕様になってからの方が使用回数が飛躍的に増えました。
    以前の仕様ですといざという時のために残しておきたくなってしまって結局使わず終いなんてこともザラだったのですが、現行の仕様ではむしろXHBの前面に引っ張り出してきて強めの全体攻撃に合わせてきっちり小まめに使えています。ですので、出来れば仕様は戻さないで欲しい派です。
    (11)

  11. #780
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    白はジョブの世界設定からしたらむしろMPの枯渇を一番気にするべきなので、今のシンエアーのほうが合っていると思います。 シンエアーを戻すよりもアサイズをチャージアクションにしたり、ケアルラとメディカ(と相互関係にあるハート・オブ系)をMP消費量に見合った回復量に引き上げたりしたほうがもっとらしく立て直せそうです。

    あと、今のシンエアーは以前と違って迅速魔レイズと合わせ難いという不便点があるので、アビリティを二つ挟む為にディアとハート・オブ系よりもう少し気楽に使えるインスタントキャストを増やすか、シンエアーに迅速魔の効果を追加して欲しいです。 手を止めずに迷わず使える移動手段があれば色々便利ですし、後者だとシンエアーが黒の三連魔と赤のアクセラレーションと並ぶアビリティにもなるので、地味ながらもこの三ジョブが近い関係にある事をより強調できると思います。
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