横からすみません。ようやく、価値観の違いの話まで行き着きましたかね。
でも、個人の価値観の違いなんざ議論する上での大前提でしょ。そんなことは言ってませんよ。
そもそも、貴方の問題提起は私たちユーザー側には行われていないでしょ?
ゲーム性やらコンセプトやら明らかにユーザーの頭を通り越して運営開発に向かってます。
「猫蛇さん個人のMMORPGにおける価値感(正義)」
VS
「開発がFF14の開発ポリシーやコンセプトで提供してるゲーム価値(怠けてる。考えてない)」
の戦いをされているわけです。()内はあなたの発言からこちらが受ける印象。
で、少なくとも後者のゲーム価値に関して価値を感じる人の方が多く、個人の価値観の
問題なんだからゲームが変わるより「あなたが変わるか、別のゲームを探すかしたら?」って
言う話になってるのです。特に()内の印象を思わせる発言をするならff14の必要性すら
否定してる印象を与えてしまいます。これも拍車をかけてます。
繰り返して言います。今、私が問うてるものは個人対個人の話ではありません。
後略
印象論や感情論を排して考えればですが、リミテッドジョブが発表された現段階では、すっぴん(仮)案はむしろFF14の開発ポリシーやコンセプトに合致していると言えます。
もちろん採用されるかどうかや、面白いか否かは別の話ですが。
なので自分の疑問点は「で、すっぴんでどうやって面白くするつもりなの?」という事です。
単純いえば流れが逆です。
リミテッドジョブと言う枠を設定して青魔の仕様を考えた。のなら言われてる通りかと。
つまりは、FF14のジョブ概念からはみ出すジョブを追加したかったと言うのが開発の目的なら
リミテッドジョブの仕様からスッピンを考える事は運営の目的に合致します。
が・・・・青魔導入とリミテッドジョブの関係は逆なんですよ。
運営が考える青魔を導入するためには枠を越えなきゃならなかった。枠を超えた状態のジョブを
リミテッドとします。と言うのが流れ。これは青魔発表当初に吉田Pが話していたかと。
つまり、リミテッドジョブの目的は既存のFFシリーズのジョブを面白さを残してFF14に導入する事になるかと。
(あくまで現在は。全く前例のないジョブが追加される話が有るなら成り立ちませんけどね。)
ですので、すっぴん仮案はリミテッドジョブの目的には今の所合致してない。と言っております。
で、私がその文章で言いたい事はそんな事じゃありません。
スッピンで言うなら提起が「ff14においてスレ主さんが物足りない。MMORPGとして
最低限備えるべき要素を運営が無視してる。」と言う話から提示しておりますのでジョブとして
ユーザー全員に何を楽しませたいのかを提示してませんし、楽しませるものであるかも不明。
(此処はおっしゃる「面白さの提示が無い」という事です。)それじゃ皆楽しめないんじゃない?って
突っ込まれると別段やりたい人がやれば良いと戦闘システムからなにから2分割の1ゲーム内に
2つのゲーム性を維持し続けるような案を提示。などと流転を繰り返しながら来ており、その質問も
対象も全ユーザーに向いてないので『せめてユーザーを見て言え』と書いた話です。
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