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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Zballantine View Post
    ないです。
    いやねえよ何言ってんの。

    すっぴん案じゃ「14の色んな物を活性化させる効果なんか期待できない」と言いますけど

    作り手自身が青にフィールドの活性化を期待している事はまず間違いないと思います
    Quote Originally Posted by SeijiAkiyama View Post
    ちょっと、話しがそれますが・・・
    と、このような投稿もありますし。


    ですから、青案だろうがすっぴん案だろうが、その案が例えば「フィールド活性化等の効果を発揮出るかどうか」を考え、判断するなら
    まず第一に「今のフィールドの存在意義はなぜあの程度なのか」「なぜユーザーはあまりフィールドで遊ばないのか」を知っておく必要がありますよね

    でも、「フィールドなんてあんなもんだろう」「通常モブ戦闘なんてあんな物でいいだろう」「今でもちゃんと存在意義がある」という程度にしか現状を受け止めてない方が、どの様にして上記の点について推察できるんですか?

    このスレは、こういった「現状の問題点など」にまず気づいている人でなければ、なかなか理解しきれない議題なのかもしれません。
    (0)

  2. #2
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    Zballantine's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    すっぴん案じゃ「14の色んな物を活性化させる効果なんか期待できない」と言いますけど
    作り手自身が青にフィールドの活性化を期待している事はまず間違いないと思います
    アートマの時からそんな事わかり切ってるでしょう。開発がそう期待している事と、すっぴん案がそれに値しない事に何の関係がありますか?
    また、私は「すっぴん案がそれに値しない」とは言っていません。(そう思ってるけど)
    「(上手く作れば)すっぴん案は14の色んな物を活性化させる効果がある」とか言い出したら、「すっぴん案」の部分を何に変えても通じるだろ、という突っ込みです。

    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    でも、「フィールドなんてあんなもんだろう」「通常モブ戦闘なんてあんな物でいいだろう」「今でもちゃんと存在意義がある」という程度にしか現状を受け止めてない方が、どの様にして上記の点について推察できるんですか?

    このスレは、こういった「現状の問題点など」にまず気づいている人でなければ、なかなか理解しきれない議題なのかもしれません。
    メインストーリーが町中で終わるとか、街道を歩けば警備が巡回してるから安全に町の間を歩けるとか、そういうのがあるならいいですよ?
    初心者とか、下手だけどストーリーを追いたい人とかそういう人の事は何も考えないんですか?
    FF14は決して戦闘玄人だけの為のゲームじゃありません。過去のFF同様にゲームが下手な人でもできるようにしています。

    こう書くと「すっぴんは専用の敵と戦うからメイン進めてる人とは無関係」とか書かれそうですが、
    その場合は「14の色んな物を活性化させる効果なんか期待できない」です。
    つーか同じフィールドにいる意味ない。
    気付くとか言ってるけど理解してるんでしょうか、レイドにはレイドに行く気がある人が来ますが、
    フィールドにはレイドに行く気の人も、ギャザクラの人も、ストーリーを終えれば満足な人も、てきとーにぶらつく人も、下手くそだけど進みたい人も、それこそFF14をやるほぼすべての人が来ます。
    そこにやりがいがある(難易度の高い)敵をぶちこんでどうするの。通る必要のない、それ用の場所ならいいですよ?でもそれレイドでよくない?
    仮にフィールドにそんな素晴らしい敵が湧くエリアを作ったとして、大規模FC、LSに占有されたらどうするんですか?
    占有されないようにメリットをなくすんですか?じゃあ誰がそれを倒すんですか?ねこへびさん一人ですか?一人で倒せるような敵でいいんですか?
    FATEのように人数によって弱体化するんですか?それってリアリティないですよね?
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