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  1. #1
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    別スレで書いた内容ですが、個人的にヒーラーメインの方にはどう思われるかな?って思ったのでコピペですが書きます。(スレッド:タンク・ヒーラー・DPS間の攻撃力(火力)のバランスについて)

    (前略)
    ヒーラーも火力を出す方向でいくなら、今はDoT切らせないようにして、ストンジャ・魔炎法・マレフィガ連発しているだけなのでとてもつまらないんですよね、サスタシャ時代とやっていることは変わらないので。ヒーラーにもタンクみたいなバースト技が欲しいです。回復を上手くやったことで得られる報酬が火力を出す方向性なら。



    白ならヒーリングリリーを破壊力に変えて両手幻具でメッタ打ちにするウェポンスキルとか
    学者ならフェイエーテルを消費してフェアリーからの強烈な攻撃とか
    占星ならスロットにセットされているカードを消費し破壊力に変える魔法とか(セットされているカード数で威力増減)

    (後略)


    すみません、石投げるだけじゃなく杖で撲殺してみたかっただけともいいます・・・。
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by map View Post
    別スレで書いた内容ですが、個人的にヒーラーメインの方にはどう思われるかな?って思ったのでコピペですが書きます。(スレッド:タンク・ヒーラー・DPS間の攻撃力(火力)のバランスについて)

    (前略)
    ヒーラーも火力を出す方向でいくなら、今はDoT切らせないようにして、ストンジャ・魔炎法・マレフィガ連発しているだけなのでとてもつまらないんですよね、サスタシャ時代とやっていることは変わらないので。ヒーラーにもタンクみたいなバースト技が欲しいです。回復を上手くやったことで得られる報酬が火力を出す方向性なら。



    白ならヒーリングリリーを破壊力に変えて両手幻具でメッタ打ちにするウェポンスキルとか
    学者ならフェイエーテルを消費してフェアリーからの強烈な攻撃とか
    占星ならスロットにセットされているカードを消費し破壊力に変える魔法とか(セットされているカード数で威力増減)

    (後略)


    すみません、石投げるだけじゃなく杖で撲殺してみたかっただけともいいます・・・。
    別にそういうスキルがあってもいいんじゃないですかね。楽しそうだし。
    ただヒラの火力がパーティの総火力に占める比率が今より増えるべきとも増えるとも思わないので、
    その分他の攻撃の威力下げて調整されるんじゃない?と予想しますけど。
    (ヒラが、という話であってどこぞのスレッドみたいに白ガー占ガーというジョブ個別の話ではありません)
    (1)
    Last edited by nikry; 11-05-2018 at 08:35 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    別にそういうスキルがあってもいいんじゃないですかね。楽しそうだし。
    ただヒラの火力がパーティの総火力に占める比率が今より増えるべきとも増えるとも思わないので、
    その分他の攻撃の威力下げて調整されるんじゃない?と予想しますけど。
    (ヒラが、という話であってどこぞのスレッドみたいに白ガー占ガーというジョブ個別の話ではありません)
    いつぞやの話で零式はヒーラーの火力は考慮していないという事らしいのと(紅蓮以前のお話)、HOTやシナジーなどを消費して撃ってるから、毎回使えるかどうかは個人の判断ですね。リリーは現状ほぼ無いに等しいけど・・・。
    フェイエーテルは次のギミックで欲しいから置いとくなどの判断が楽しめる要素になるといいかな?と。いやそれより攻撃だ!!なら攻撃に使ってもいいし。(占星のだけ条件きついからなんかいいアイデアがあればよかったのですが)
    IDなら攻撃ばかりに使いそうですが、それはそれで楽しそうですね。IDはほぼ攻撃しかしてないですし。
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by map View Post
    いつぞやの話で零式はヒーラーの火力は考慮していないという事らしいのと(紅蓮以前のお話)、HOTやシナジーなどを消費して撃ってるから、毎回使えるかどうかは個人の判断ですね。リリーは現状ほぼ無いに等しいけど・・・。
    フェイエーテルは次のギミックで欲しいから置いとくなどの判断が楽しめる要素になるといいかな?と。いやそれより攻撃だ!!なら攻撃に使ってもいいし。(占星のだけ条件きついからなんかいいアイデアがあればよかったのですが)
    IDなら攻撃ばかりに使いそうですが、それはそれで楽しそうですね。IDはほぼ攻撃しかしてないですし。
    んー?
    零式でヒラの火力を考慮していないというのも、装備が充分にタンクDPSに行き渡った時の話であって、この話の流れでそれ関係ないと思うのですが。
    (3)

  5. #5
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    んー?
    零式でヒラの火力を考慮していないというのも、装備が充分にタンクDPSに行き渡った時の話であって、この話の流れでそれ関係ないと思うのですが。
    もちろん装備が十分にいきわたったときのお話ですね。そしてその設定が変わらないと仮定したら、ヒーラーバーストが実装されてもされなくても同じになりますよね?(装備が揃っている前提でボスのHPを設定すると仮定、そしてそのHPはヒーラーの火力は考慮しない)
    早期ではヒーラーバーストを使いこなすのもクリアに有利な条件になりえます。(ヒーラーの火力も少しでも考慮すると前提が崩れてしまいますが・・・)
    (1)