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  1. #2561
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    Nana Nazuna
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    ・ストショがプロックするとリフルに置き換わる。
    ・リフルにストショバフ更新の効果を追加。

    4.4でこれが来ると信じて疑わなかったわたくし(へっぽこ詩人)はひどく落胆しています。
    これがあると事実上アクションアイコンを1個減らせ、XHBのボタン不足問題も解決方向で、
    操作が楽になり、「押しちゃいけないプロックとか謎仕様www」というそしりもまぬがれ
    火力も問題にならない程度に上がってガス抜きになるという
    まさにいいことずくめなんですよ?

    ご検討よろしくお願いいたします。
    (28)

  2. #2562
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    旅神のメヌエットを使うと効果時間中はピッチパーフェクトに切り替わったら1枠で済むので嬉しいなーと思います。(占星のドローみたいな
    マクロを組めばまとめる事は出来ますが使い勝手が悪くなるので…

    あとしょうもないですが4.4で追加される打楽器、最早詩人じゃなくてもいい気がします。
    (1)

  3. #2563
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    4.4で突耐性ダウンの修正がないので、
    5.0まで、約8か月また竜アリキのPTを探すことになりそうですね。
    これでどれだけのユーザーの時間を無駄にするのでしょうかね。
    機工も終わっていますね。人口は増えないでしょう。

    期待を裏切り、予想は裏切らない。
    バトル開発陣には非常にがっかりです。
    (27)

  4. #2564
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    今回のサブステータスの調整は概ね満足していますが
    前々から言われている通り乱れ打ちが使える時、フルバフ状態でリフル引けなかった時の悲しさが目立つのでエンピリアルアローの威力300にしてほしいですね...
    (5)

  5. #2565
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    15秒毎にノーリスクで撃てるインスタントスキルとして、
    威力230ですら破格なのに、更に威力上げろは流石にちょっと厚顔すぎへん…?


    耐性ダウン関係、韓国の方のインタビューか何かで明言あったね
    ジョブの選択自由度を高めたいとかなんとか

    ただ正直、詩人のリタニーないしクリへの重依存を何とかしない限り、
    PTに既に竜がいたら「機工士さん空気読んでよ」ってなりかねないし、詩人がいたら「モンクさんはちょっと^^;」みたいになると思うんだがな
    耐性テコ入れするならシナジー回りもどうにかしてほしいな
    (22)
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  6. #2566
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    通常の範囲攻撃が出来ますけど あまりに弱すぎる気がするんですが
    召喚のペインのようなドットを範囲化するアビあったらいいかと思います。
    (8)

  7. #2567
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    リベリングショットは 後方に飛ぶとありますが 正確には タゲ相手に対して一直線上に離れる。なので
    便利な時もありますが 使い方が1方法しか無く 出番なさすぎです。
    攻撃自体しなくていいので 単純に後ろ向きに飛ぶ で 例えば 離れてても 一旦背を向けて使えば 近づく。
    欲を言えば タゲらなくても 向きに対してのみ飛ぶ でもいいんじゃないすかね
    できたら リベリングショットの反対の10M近づくも あれば最高なんだけどなあ リキャ共通でも
    (4)

  8. #2568
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    Quote Originally Posted by Botan View Post
    リベリングショットは 後方に飛ぶとありますが 正確には タゲ相手に対して一直線上に離れる。なので
    便利な時もありますが 使い方が1方法しか無く 出番なさすぎです。
    攻撃自体しなくていいので 単純に後ろ向きに飛ぶ で 例えば 離れてても 一旦背を向けて使えば 近づく。
    欲を言えば タゲらなくても 向きに対してのみ飛ぶ でもいいんじゃないすかね
    できたら リベリングショットの反対の10M近づくも あれば最高なんだけどなあ リキャ共通でも
    フックショットみたいなバシュッとワイヤー打ってひゅんと近づけるスキルがあればいいなぁ。忍者の縮地と同じ感じで。
    (0)

  9. #2569
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    運営さんへ 5.0吟遊詩人へ向けての要望です

    ・装備デザインについて
       AF装備は吟遊詩人らしくてカッコイイと思いますが、制作装備やID装備、レイド装備があまりにも残念です。
       ガスピンやチュニック、ジャケット等ばかりでまるでファイター装備・・・吟遊詩人らしい装備が一つもない!と
       言いたいくらいです。お願いですからAF装備のイメージで装備をデザインしてほしいです。

    ・クイックノック
       エフェクトを変更してほしいです。威力20のネズミ花火みたいで・・・(笑)私だけかもですが、連打するとWSが
       撃てているかわからなくなる時があります。効果音や攻撃範囲も視覚的にわかりやすくしてほしいです。

    ・リペリングショット
       自由に動ける詩人において、後方へジャンプするだけのこのスキル・・紅蓮以降私は一度も使ってないです;
       ホットバーにすら配置していません。何の修正もなく5.0に向かうとは思いませんでした。威力0、追加効果なしで
       “ショット”とは?(このままならPvP専用スキルでいいかも)

    ・突耐性について
       もはや説明不要。突耐性に限らずですが、耐性ダウンを考慮してジョブ構成を指定するような仕様は非常に遊び
       にくいです。

    ・範囲攻撃について
       各ジョブの単体火力はレイドでのジョブバランスと理解できますが、範囲攻撃はデルタ3層とシグマ1層で数秒間
       あるだけ・・・範囲スキルはレイド以外での使用頻度が圧倒的に高いので、火力と使いや易さも含めて各ジョブ
       同程度にしてもらいたいです。


    拡張時の既存スキルの効果変更は5.0でもあると思いますが、レベリング中においては歌を切らすのが当たり前となって
    いるのが残念です。上手く文章で表現できませんが、紅蓮拡張以降、詩人でIDに行くとかなりのストレスが・・・(泣)
    新規の方がレベリングから楽しめるジョブ設計、スキル回しが身に付きやすいような修得Lvの見直しをしてほしいです。

    5.0漆黒のヴィランズ本当に楽しみにしています。長文失礼しました。
    (10)
    Last edited by Stormblood-Pon; 11-29-2018 at 06:57 PM.

  10. #2570
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    リペリングショット たまに便利な時もありますが
    気のせいか 前アクション動作がすんでから 発動して ここって時に一瞬遅れて飛んでる気がするのですが
    回避目的だと 微妙な時があるので もしそうなら 瞬発にしてほしいです。
    (4)

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