クリタワマップって縦長すぎて前のマップより正面からぶつかるだけなんで(個人的にはですが)前のマップを復活させてください。
あと先にキルしすぎると負けやすいゲーム。
クリタワマップって縦長すぎて前のマップより正面からぶつかるだけなんで(個人的にはですが)前のマップを復活させてください。
あと先にキルしすぎると負けやすいゲーム。
黒魔道士のサンダーについてです
技の説明に
サンダーが付与された対象に自身から5000ダメージを与えると…自身にサンダガ詠唱可能が付与される
とありますが暗黒騎士のブラックナイト、学者の鼓舞といったバリアを使いダメージ表記がずっと0でもサンダガが詠唱可能になります
これは仕様でしょうか?
MP消費を抑えて高ダメージを与えられかつ、防ぐ手段の少ないスキルとなっているため仕様であれば実ダメージで計算されるよう調整してもらいたいです
開発は調整する前にフィーストプレイしてみてくれ
報酬の防具かっこいいからフィーストやってみようかなーと申請してみたものの全くシャキらなくて諦めました・・・無レートだともうシャキらないのかな?
パッチ4.41に入ってからヒーラー内でのジョブバランスが酷いです。
白魔道士は不遇だった期間が長いので強くしたいのはわかりますが、流石にやりすぎです。
なので、ヒーラーのアクションをパッチ4.4時点のものに戻してはどうでしょうか?
少しは学者、占星術師の使用率も増えると思います。
あと占星術師に関して2点ほど。
1.略式詠唱の再付与が非常につまらないです。
誰が使っても同じようなジョブになってしまっていると思います。使っていても楽しくないので削除していただけると嬉しいです。
2.占星術師はMP消費が他2ジョブより劣っています。
メレーの強化により、ますます厳しいものとなっています。
なので、スリーヴドローのMP回復量を、1000→1500にしてはどうでしょうか?
ご検討のほどよろしくお願い致します。
Last edited by Asutan; 10-08-2018 at 01:04 PM.
戦士の原初の魂、暗黒騎士のソウルイーターはバリアに対して攻撃してもHPを回復できません。
バリアに対しての反応をそれらとサンダガを統一するべきだと思います。
白魔道士のアサイズがリリーの影響を受けなくなったことで、プロテスにリリーを3つ当てやすくなりました。
以前はリリーをプロテスとアサイズにいかに3つ割り当てるかがプレイヤースキルに差が出ていました。
今シーズンからはその差が縮まりリジェネを回しやすくなったことで、バースト以外でのダメージが勝敗に出にくくなっています。
アサイズをリキャスト毎に使えるため魔気を使えばMPが尽きることがなくなり、他のヒーラーとの差が大きく感じます。
DOTや強化されたパワースラッシュのデバフも白魔道士に対してあまり効果がありません。
プレイヤースキルが出やすい4.4の調整が丁度いいと思います。
回線落ちした人以外のレート下がるのやめてもらえませんか?
これもだいぶ前から言われてると思いますけどもまだですか?
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