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  1. #6241
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    そもそも初心者にドミネーションやらMobaやらのルールは必要ない

    とりあえずキルとらせれば面白いと思ってくれると思います。
    (3)

  2. #6242
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    間口を大きくしても育っていかないのが問題だなーって思いました。

    マウントとかは素直にうれしいです。シャキるし。

    新規呼び込みで育つ以前に育つ気がない人がほとんど・・・・。しかも20000なんてすぐたまるから、すぐやめていく。
    (2)

  3. #6243
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    育つ前に固定に食われるのでそこをなんとかしないといくら呼び込んでも定着しないと思いますよ。
    (30)

  4. #6244
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    PVPの真理とは勝利&キル、言い換えれば敵を倒すことです。
    育てるとか間口とか報酬に主観を置くと虚構になってしまいます。

    言葉はどの様にも飾れますが、
    自分の意見を主張する時には大多数が望んでいるし、それが正義だ!的な
    いいかたの方が受けが良いです。

    ひき殺しも良い意味では使われませんが、言い換えればキルされて倒されたです。

    その不満の本質は勝って、楽しくキルして、アイテムをゲットしたい!
    不満多い方は現状は負けて、倒されて、苦行の末にアイテムゲット!
    こんな楽しくないダンジョンは要らない、無くなればいいのに
    かと思います。

    永遠に栄えるダンジョンはありません。
    限られた時間を栄えさせる為にアイテム投下等が行われるのでは?
    それはそれで嬉しいことです。

    何故ならば動きがあるのですから、流れない水はよどみます。
    流れのあるの水は活きます。

    ただ、激流に無防備で飛び込んでも溺れるだけです。
    それなりの準備が必要だけです。
    (4)

  5. #6245
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    髪型やマウントではなくて偶数パッチにこれまで入っていたPvP戦績ギア装備がなくてとても残念です。

    4.5に入りますか?
    (1)

  6. #6246
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    思い出したかのようなタイミングで報酬が追加されるが故に、思い出したかのようなタイミングで参戦する。
    PvEとPvPではスキルが大きく違う事もあり、当然ずっと遊んでいた人とはスキル差が大きくなってしまいます。
    難しいかもしれませんが、定期的な報酬の追加、中には1つ位「…これは!」みたいな物があると良いですね。
    定期的に何かしら変化があれば、戻ってくるまでのサイクルも短くなり、参戦しやすさの敷居は下がるのではないでしょうか。
    また、将来的に2万戦績の高コスト報酬がズラーーッと並んでも新規層には敷居が高くなりかねないので、追加報酬が来た段階で必要戦績の緩和はあったら良いなと思います。
    (2)

  7. #6247
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    戦績2万で手形一つと交換、緩和くるまでは手形5個で最高トークン防具の強化素材とかあればいいのに。

    PVEに着ていく服、トークンで賄えるけど、強化は賄えないのであればそれこそ人の出入りは活性化されると思うし、装備に力を入れる人はどんなコンテンツでも取り組みが割と真剣にな人が多いので。
    真剣に取り組む負けず嫌いな人がPVPでは歓迎されるタイプのプレイヤーだと思うんですよね。
    (そうすると、野良と固定分けろって乗り込んでくる人も同時に増える弊害がありますが、自分は申請分けはどっちでもいいです)

    少しでも早く強化して、レイドで活躍したい欲ってあるとおもうし。そういう欲があれば勝つことにこだわるようになるし、参加する動機としていいと思うんですよね。

    カジュアル向けのおしゃれ報酬より、そういったガチ向けの方がいいのではないかなぁ・・・と思わなくもないのですがどうでしょう。

    PVPのプレイヤーがPVEパッチに追いつきやすくなる利便性もあると思うのですが。

    ※ 強化素材を交換できるのはクエ方式にして週に1回受注して、要求された手形を納品することで強化素材と交換ができる。とかでどうでしょう。
    (1)
    Last edited by pomepome; 09-20-2018 at 01:33 PM.

  8. #6248
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    Quote Originally Posted by Edelweis View Post

    何故ならば動きがあるのですから、流れない水はよどみます。
    流れのあるの水は活きます。

    ただ、激流に無防備で飛び込んでも溺れるだけです。
    それなりの準備が必要だけです。
    ジョブ格差の是正、フィーストとの調整を別にする、新規や初心者向けのチュートリアル実装、固定とソロの申請分け、他にも沢山の要望が挙げられてますけどそれらに対して何の調整もなく準備もされてないのに
    一体何を準備するのか全くわからないのですが。みんなで固定を組みましょうって事ですか?

    単に報酬を増やしただけでは何の解決にもなってないと思いますけど。
    (24)

  9. #6249
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    pomepimeさん>

    緩和前って偶数パッチの話ですかね奇数パッチの話ですかね。
    緩和って24人レイドで素材配り始める事か週制限外れる事か超える力つく事ですかね。
    24人レイドと同じタイミングなら別に反対しませんが。
    (0)
    Last edited by nikry; 09-20-2018 at 01:38 PM.

  10. #6250
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    pomepimeさん>

    緩和前って偶数パッチの話ですかね奇数パッチの話ですかね。
    緩和って24人レイドで素材配り始める事か週制限外れる事か超える力つく事ですかね。
    24人レイドと同じタイミングなら別に反対しませんが。
    わかりづらくなって済みません。緩和は次のレイドが始まる頃って意味で、緩和って言葉をうまく使えてなかった。

    ゆくゆくは緩和に合わせて、必要な手形数も緩和するとして って言い方がただしいですね。

    わたしはレイドレース始まってからでもいいと思ってます。レイド固定のない日は退屈だと思うし、どっちにしても、トークン自体が週制限があるので強化ロットもれした人にだけ嬉しい感じです。
    強化素材ロット負けした無念をPVPにぶつけてくださいって感じで・・・。

    24レイドはストーリーがある分人を呼び込めるのでそれでいいと思います。もともと、1回行けばゲットできる量の戦績ではないので、24レイドの方がかなり楽にしてあるんですがどうでしょう。

    どっちにしても、その辺の判断は運営がするとおもいますが。

    レイドで必要でPVPやってない奴は来るなっていう弊害も予想されるので、私としては実装はいつでもいいです。ただ、あればPVPやって遊んで、普通にメインクエにIL追いついて参加できるのになぁ とは思います。
    (0)
    Last edited by pomepome; 09-20-2018 at 01:51 PM.

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