やりこみ要素でやりこまない人が問題視しないのは当然です。
もともとそのコンテンツ(って呼んでいいモノかは置いておいて)をやる気が皆無なんですから。
問題はやり込むつもりのある人の「やる気」を萎えさせてしまうのが問題なのではないでしょうか。
普通ユーザー視点に立つなら、生産採集をカウントしてない事を知っている時点で他の条件を用意すると思うんですけどね。
「今までやった分は知りません」こんな地雷抱えて特攻する仕様を作る事自体正気を疑う。
どうせレシピ弄るんならついでにアブーチメント課題ようの高ランク装備で禁断ぐらいでイフ武器逆転するぐらいの武器や防具の新レシピをでっち上げればよかったのですよ。
ドドレ~とかシルバートライ~とかバッファロー~とか
そうすればクラフターに作らせるモチベも少なからず作れただろうし必要な材料数によってはNMの延命の可能性もあったと思います。
シレっと先日のレシピに新規とかいて見慣れない名前があれば「ガッカリ」の意見も減ったのではないでしょうか?


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