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Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by evergreen35 View Post
    ヒストリーに「敵を倒した数」はあるけど「採集に成功した数」はないからってことじゃないかな?
    最初に仕組みがないならどこかで追加して、全員0からのスタートって感じかな。
    戦闘を回数こなしてた人は戦闘の功績はクリアした状態からのスタートになり、その時間を採集製作に回してた人は0からスタートになるわけで決して全員0からではないですよ。
    採集製作に時間を割いていた人にとってはがっかりな状況です。
    (9)

  2. #2
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    戦闘回数はカウントしてるけど、
    製作と採集の回数はカウントしていない……。

    これって、仕様書の段階からギャザラーとクラフターはサブクラス扱い、
    ってことだったという証拠じゃないでしょうか。

    もっと炎上するかと思ってましたが、みなさん意外に冷静ですね。

    というか、そんな気力もなくなっちゃったのかな。
    (18)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Marino View Post
    戦闘回数はカウントしてるけど、
    製作と採集の回数はカウントしていない……。

    これって、仕様書の段階からギャザラーとクラフターはサブクラス扱い、
    ってことだったという証拠じゃないでしょうか。

    もっと炎上するかと思ってましたが、みなさん意外に冷静ですね。

    というか、そんな気力もなくなっちゃったのかな。
    アチーブメントって、PS3のトロフィーをコンプするようなものでしょう?

    私はそこまでやりこまないし、新しく実装される機能だから0からかなって思ってたのでなんとも思わなかったなぁ。
    (7)
    Last edited by Ashulia; 12-10-2011 at 11:51 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Cuckoo View Post
    戦闘を回数こなしてた人は戦闘の功績はクリアした状態からのスタートになり、その時間を採集製作に回してた人は0からスタートになるわけで決して全員0からではないですよ。
    採集製作に時間を割いていた人にとってはがっかりな状況です。
    戦闘回数は最初からカウントするように仕様に盛り込まれていて、採集と製作は仕様にない(カウントするようにできていない)から途中(1.20Verから)でカウントするようにしたとして、採集と製作に関しては全員0からって意味でした。
    言葉足らずで申し訳ない。

    【追記】
    ワタシの勘違いでした。ごめんなさい。
    引用されていたので削除はしませんが、読み飛ばしてください。
    (1)
    Last edited by evergreen35; 12-12-2011 at 02:00 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by evergreen35 View Post
    言葉足らずで申し訳ない。
    全部理解した上での意見ですのでご安心ください。
    (0)

  6. #6
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    つるはしを振った回数・・・ぷらいすれす('A`)
    か、カウントしてなかったんで・・す・・・もの・・・ね エヘ、エヘヘヘヘヘ

    しょうがナいです・・・・よ・・・ね・・・(ギィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ
    (11)