Page 11 of 16 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 ... LastLast
Results 101 to 110 of 156
  1. #101
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    62
    Quote Originally Posted by Coven View Post
    そもそも闘器が必要ない!!。

    スレチな話題になりますが
    あんなダサいデザインの武器さっさと撤廃した方がいいです。
    個人的には篭手系、グローブ、ウォーズマン(ウルヴァリン)系鉤爪の実装を希望したいところ。
    バグナウもあんな持ち難そうな武器を有り得ない握力で握って切りつけるよりも、アクティブになったら「シャキーン」と爪が出てきた方が格好良くないですか?
    別スレでも話しましたが、↑に見合った装備もほしいです('∇')
    アメコミチックなゼンタイみたいな・・・
    (1)

  2. #102
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    山城にいたこともありました
    Posts
    584
    Quote Originally Posted by Coven View Post
    FF6のマッシュを忘れないで・・・・・。
    そういえば彼も魔法攻撃っぽい技を使うんでしたね。
    追記:物理攻撃(ダメージ)ではない技を使う、という意味です。
    (0)
    Last edited by Tonia; 12-09-2011 at 02:59 AM.

  3. #103
    Player
    Coven's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,618
    Character
    Tyo Aniki
    World
    Adamantoise
    Main Class
    Gladiator Lv 24
    Quote Originally Posted by Tonia View Post
    そういえば彼も魔法攻撃っぽい技を使うんでしたね。
    魔法っていうより気?
    オーラとかチャクラとかソウルとかって明記されてるし。
    どれも割りと闘気、錬気、魂とかを連想する言葉だけど。

    まあオーラキャノンが魔法ならかめはめ波や霊丸も魔法になっちゃうかな
    (0)

  4. #104
    Player
    Coven's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,618
    Character
    Tyo Aniki
    World
    Adamantoise
    Main Class
    Gladiator Lv 24
    Quote Originally Posted by kazusa View Post
    別スレでも話しましたが、↑に見合った装備もほしいです('∇')
    アメコミチックなゼンタイみたいな・・・
    本当武器だけはどうにかしてほしいですよねー。
    あんな半端なメリケンサックよりもグローブの方が見た目の特徴出しやすいきがするんですけどね。
    SFCのFF6の時なんか装備毎にグラフィックちゃんと変えてましたしね。
    今のかならずやっつけ仕事するデザイナーさんがクb・・ゲホッゲホ
    (0)

  5. #105
    Player
    Amiba's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    584
    Character
    Jaxa Epsilon
    World
    Atomos
    Main Class
    Marauder Lv 1
    Quote Originally Posted by Coven View Post
    魔法っていうより気?
    オーラとかチャクラとかソウルとかって明記されてるし。
    どれも割りと闘気、錬気、魂とかを連想する言葉だけど。

    まあオーラキャノンが魔法ならかめはめ波や霊丸も魔法になっちゃうかな
    まあ、気とかオーラとかも何だか分からない謎パワーによる産物と考えれば謎パワー繋がりで魔法の仲間と考える事も出来ますが、気とかオーラってドラゴンボールや聖セイヤに見るように肉体的なパワーと言ったイメージによって成ってますよね?
    逆に魔法というのは神秘性やインテリジェンスといったイメージによって成っているもので両者のイメージには大きな隔たりがあります。
    謎パワー由来というだけで魔法と気を同じカテゴリーに含めるのはちょっと強引かと…

    FF6のマッシュはまさに脳筋を絵に描いたようなキャラで、私的にもマッシュは歴代FFシリーズの中で好きなキャラの上位にランクインしてます。けして忘れていたわけではありません。無幻闘舞をはじめて見た時は「これ、なんて無双転生?」って思ったくらいです。
    (0)

  6. #106
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    山城にいたこともありました
    Posts
    584
    Quote Originally Posted by Coven View Post
    魔法っていうより気?
    オーラとかチャクラとかソウルとかって明記されてるし。
    どれも割りと闘気、錬気、魂とかを連想する言葉だけど。

    まあオーラキャノンが魔法ならかめはめ波や霊丸も魔法になっちゃうかな
    あー、ごめんなさい。説明不足で誤解できてしまう文章でしたね。物理か魔法で分類するなら魔法(ダメージ)って意味です。
    彼やかめはめ波を、杖もったり呪文唱えたりする魔法と並べるのは難しいものがあるのは同意です。お年寄りには一緒かもしれませんけどねw

    あっちにも追記しておきます、助言ありがとう。
    (0)
    Last edited by Tonia; 12-09-2011 at 02:04 AM.

  7. #107
    Player
    NorL's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ダハー(ノω`)
    Posts
    586
    Character
    Kazunorl Quarter
    World
    Aegis
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by Coven View Post
    魔法っていうより気?
    オーラとかチャクラとかソウルとかって明記されてるし。
    どれも割りと闘気、錬気、魂とかを連想する言葉だけど。

    まあオーラキャノンが魔法ならかめはめ波や霊丸も魔法になっちゃうかな
    もういっそ物理・魔法に連なる第三属性を作ってしまえばいいと思うんですよ
    「オーラとかチャクラとかソウル」の概念ってやっぱり
    物理・魔法 どちらでもないパワーという表現の方がシックリします(個人的な感覚ですが)
    (2)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  8. #108
    Player
    puripuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    魔法は学問で気は身体操作だと思うんだ……。
    朧さんとヘウンリー・バレスが同じ修練の結果同じ物をみにつけたって言ってるようなもんだよね。
    (0)

  9. #109
    Player
    matsukodeluxe's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    315
    Character
    Suzume Shigetoh
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    コンセプト変更により魔法拳になってしまうことを、開発の格闘担当の方はよしとしてるんでしょうか?
    格闘ってもっとストイックに拳でダメージを出す感じだと思っていたのですが。

    それが地味だと思うなら、従来のFFシリーズの
    地獄の爪>毒
    眠りの爪>スリプル
    炎の爪>ファイア
    氷の爪>ブリザド
    といった感じで追撃が入る感じにすれば良かったのではないかと思います。

    そこがらしさじゃないのかなぁ。。。

    そうすれば赤魔導士を出すこともできるとおもうんですが。

    たとえば、シャーレアンでしたっけ?名前失念しましたが新しい国を実装するときに
    そこにしかない技術で魔法剣師を実装していくこともできるでしょうに。

    ウルダハのどこに魔法拳をする人がいるんでしょうか。
    あとづけ設定はちょっと興ざめです。
    (6)
    ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!

  10. #110
    Player
    tamae's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    353
    Character
    Cal Peace
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 30
    MPをデフォじゃ消費しないのにMPmaxの恩恵が高い斧とかね

    おいといて

    効果時間中にMP消費というのなら使いどころを考える、という戦略的な部分も出てくるので悪くは無いと思います。
    ここぞ!と言う時の追い込みとか予想外のリンクでヤバイ時、とか
    問題は消費量に見合うだけの効果が得られるのか、とやはり散々あがっていますが相手の属性によっては無意味になってしまうのでは?という点でしょうか

    そもそも何も考えずに各クラス毎のアクション数に上限なんかつけるからこんなことになるんだよ。。。。。と
    アクション上限は決めずに「セット数上限」にすれば良かったんじゃないでしょうか?
    限られたセット数のなかで、状況に応じてカスタマイズしていく。そんな修正のほうがまだ楽しめる余地はあるというのに

    地味に期待しているのは金剛ですね
    金剛+フェザーステップ+ヘイメーカーのスタンの効果によっては状況次第で盾役もこなせそうなきがするので、そこはまぁ楽しみかなぁと

    口笛ェ……どうしてこうなった('Д')
    (0)
    Last edited by tamae; 12-12-2011 at 11:59 PM.

Page 11 of 16 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 ... LastLast