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  1. #111
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    よしPに聞きたい。
    こんな製作で楽しいと思っているのかと。
    ギャザラーもだが。

    新生でどうにかなります!って答えがくるのかなぁ。。。

    ミニゲーとこった作りのゲームを同居させたり
    10個いっぺんに作るとかを実装すれば少なからず幅がでるかな?
    (2)
    ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!

  2. #112
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    Quote Originally Posted by matsukodeluxe View Post
    よしPに聞きたい。
    こんな製作で楽しいと思っているのかと。
    ギャザラーもだが。

    新生でどうにかなります!って答えがくるのかなぁ。。。

    ミニゲーとこった作りのゲームを同居させたり
    10個いっぺんに作るとかを実装すれば少なからず幅がでるかな?
    楽しくはないですね。むしろミニゲームは楽しくなくていいと思う。
    ちょいと前にPoiceさんやMananyaさんとかも少し触れているけれど、合成・生産・製作あたりのってLvを上げるならどうやってあげるかのルート選択 それも早さ重視なのか・安定度重視なのか・リーズナブルがいいのか それによってルートは変わるし、シャードの調達と素材調達どちらを(もしくはどちらもだが)買って済ませるかなどによって個人の差が出たり工夫が生きたりするもの。

    HQ製作だとひたすらに素材集めとマゾゲーノック地獄逝きだけれど、それは1つでもいいから望む結果(+3)を出すためなので納得済みだろうしミニゲーム云々は関係ない。

    商売にしてる場合は・・・楽しみを求める結果って売り上げだからやっぱりミニゲームには関係ない。


    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    バトルと比較すると失敗の頻度が多くて、プレイヤーが手出しできない理不尽に見える失敗が多いので、
    記憶に残りやすいんじゃないかな。

    パッド投げたりして物に当たるタイプの人がバトルと製作をやったら、
    製作したほうが早くパッド壊れると思いますしw
    納得。とても納得w
    (2)
    詩人の皆さんだけ、すいません弱体です>召喚大幅変更>「信じてください、それでもダメージまだTOPです」
    「ハウジングは全鯖同じ値段でいきます」

    信じるってステキな言葉ですね


  3. #113
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    バトルと比較すると失敗の頻度が多くて、プレイヤーが手出しできない理不尽に見える失敗が多いので、
    記憶に残りやすいんじゃないかな。
    まさに仰る通り。
    難易度云々、面白さ云々以前に、理不尽に見える事が問題だと思っています。
    (3)

  4. #114
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    適正OK、装備もOKで変質制御+して、通常作業で叩いた一発目で雷不安定とか
    相当やる気を削がれますね。

    プラント・オブ・ライトニング発動で3回様子見しても、何も改善しないまま
    効果が切れるとか(やや高難易度品では特に)。
    じゃぁ発動中に叩いても大丈夫か、というと普通に暴走発生。


    採掘系のミニゲームと違うのは、やっぱり「自分が上手くやっている」感が
    圧倒的に足りないからでしょう。
    変質制御+したりと工夫は出来ますが、不安定の確率をいくぶん低くできるだけで
    それ自体を回避できるわけではない(=運)。

    で、運悪く属性不安定になった時にも

    ・対策してプラント・オブ・~をセットしてても出てくるかは運
    ・様子見を何回繰り返せば収まるかも運(大抵数回では済まない)
    ・耐久度が少なく、様子見できないなら叩くしかない(選択の余地なし)

    と、運要素に更に運要素がかけ算されていて対策は現実的で無いです。
    これが何か特別な時でも鬱陶しいのに、格下制作でもボンボン出てくる。
    格下なので無視して叩いても完成しますが、ボカンした分長ったらしい制作が
    更に長くなるという…。
    (6)

  5. #115
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    エレメンタルアピールを忘れてますよ。万全も。

    あと、インプロヴァイスを使えば雷暴走中でも進捗は15まで行きます。
    アセンブル系なら雷暴走中でも30進みます。
    パーフェクション→突貫で最大15(インプロヴァイス中なら21)進みます。
    やりようはある物です。
    (1)

  6. #116
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    Quote Originally Posted by volca View Post
    エレメンタルアピールを忘れてますよ。万全も。

    あと、インプロヴァイスを使えば雷暴走中でも進捗は15まで行きます。
    アセンブル系なら雷暴走中でも30進みます。
    パーフェクション→突貫で最大15(インプロヴァイス中なら21)進みます。
    やりようはある物です。
    私はクラフターは裁縫(と革上げ中)しかやってないので無理ですね…。
    「やりようがある」状態にするためには、戦闘と同じくやっぱり「全部上げ」に
    帰着するFF14の発想の貧困さは…。
    (4)

  7. #117
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    16時からスタンバってたんですが
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    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    私はクラフターは裁縫(と革上げ中)しかやってないので無理ですね…。
    「やりようがある」状態にするためには、戦闘と同じくやっぱり「全部上げ」に
    帰着するFF14の発想の貧困さは…。
    旧レシピでは結局は全部上げろ。上げる順番をどうするか?っていうレベルでしたしね
    とりあえず練金10で覚えるブリザーブだけでいいと思いますけど。蒸留水だけで10になれるのでオススメです(というか合成やるなら必須かと)
    (0)

  8. #118
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    旧レシピでは結局は全部上げろ。上げる順番をどうするか?っていうレベルでしたしね
    とりあえず練金10で覚えるブリザーブだけでいいと思いますけど。蒸留水だけで10になれるのでオススメです(というか合成やるなら必須かと)
    ご親切にどうもです。
    Lv10で取れるものは全部取ってます・・・その先は全くやる気無しですけど。


    スキル再配置はクラフターの方も見直した方がいい気はします。
    例えば鍛冶なら鍛冶だけ上げてれば、剣などを制作するのには特に困らなくするとか…。
    (1)

  9. #119
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    パーフェクションと工面算段はべんりでせうね。
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    ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!

  10. #120
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    遅レスすいません。

    HQ作成とミニゲームを楽しんでいる方がいらっしゃるようですね。

    HQについては調整中なためか、仰る通り性能微妙なところが残念です。
    もっと脳汁がでるような性能になるなら燃えるかも。

    ミニゲームについては各職に散らばるゴッドセンドを駆使できれば"運次第"にはならないということなのかな?
    どの職も一通りスキルをそろえるまでが修行期間というのはちょっと長い気がしますが
    状況を見て対応出来るようになるのなら楽しみも出るのかもしれませんね。

    初球暴発対策が思い付きません、装備で出なくなるのかしら。それとも暴発があっても立ち直せる?
    (0)

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