4万弱のPS4と10万以上のゲーミングPCで差が出るのは当然だしユーザーにハード選択の自由があるので環境に差が生まれるのは問題ないと思います。DPSメーターを実装する事に関してはどちらでもいい派ですが
あまりよく分からないですけど、外部ツールって「リアルタイム」に計測、表示したりできるのならちょっと問題だとは思いますね
普通ならば後で計算してどれだけ足りなかったと判断できるモノが
その場その場で分かるというのはやはりその場の動きに関わりますし
集中力をどう分散させるかっていう作戦立ても変わってきて
やはり人間が出せる以上の能力をツールによって実現出来ていると思います
人間集中できる時間はやはり限られますし注意力の違いが出るでしょうし
それがハードの違いで差が生まれていいのかといえばダメだと思います
実装するとしてハラスメントに関して言えば
バトルログを消して、PT全体でどれだけのDPSが出ているという表示単位にしてしまえば
今いくつ足りてないをPT全体で共有するので個人にスポットが当てられるというのも無いと思います
というかそもそも現状、バトルログを見て後から誰がどうなってるのか計算すればあらかた見れる訳なので
現状のままでオメェ足りてねぇからっていうハラスメントが発生してるのかって事ですかね
むしろバトルログが後から追える現状が危うい気がしますけど…
計測ツールは黒ですがそれは通報すればいいだけですしVCは問題ないということですのでその辺がPCを選択した方の強みではないでしょうか?




プラットホームでパフォーマンスに差は出ても良いけど、ゲーム内でやれることに差が出ちゃダメなんじゃないかな?現状、手遅れだけどね。
ゲームのパッケージやHPにでっかく「PCの方がゲーム内で色々有利ですよ」って謳ってて、そのうえでハード選択がユーザーに任されてるならともかく。
スクエニの補償機能範囲外(外部ツールですもの。スクエニが作ってるわけじゃないし。)の問題ですからね。
PCのマルチタスクをスクエニが作ってるわけでもなく、PS4のシングルタスクをスクエニが決めたわけでもなく。
ゲームの特性ではなく、ハード側の特性である部分はプラットフォーム選択の時に個人で考慮するべき問題だと考えます。
スクエニが作ってるff14は保障機能範囲内で公平でありその外はハード依存であると言う事かと。
ただし、明らかに攻略難易度に差が付くような状況をほったらかしにしてるのは開発運営側の落ち度だと考えます。
それとこれとは別問題。
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