Meiner Meinung nach wäre das ein riesen Aufwand, alle Skills in jedem Dungeon nutzen zu können. Es müssten dann potentiell jedes Mal, wenn ein Skill in der Level-Phase oder durch Quests hinzukommt, alle bisher verfügbaren Skills wieder neu skaliert werden. Dann hat ein Skill irgendwann zig verschiedene Skalierungen, je nachdem, welches Level der Spieler hat. Dmg-Buffs aus höheren Leveln dürften dann in niedrigen Dungeons entweder gar keine Wirkung haben oder der Effekt muss abgeschwächt und aufgrund des Buffs die anderes Skills erneut in der Stärke gesenkt/angepasst werden. Dann müsste zum Beispiel Sastasha auch so gebalanced werden, dass der Inhalt für Gruppen, deren Spieler alle über High-Level-Dmg-Buffs verfügen, nicht zu einfach und für Gruppen, deren Spieler aufgrund ihres Levels über solche Skills in gar keiner Art und Weise verfügen könnten, nicht zu schwer wird. Das wäre viel zu viel Arbeit, das alles für jeden Dungeon und für jedes Level anzupassen.