質問の意図が不明瞭だと思うのですが、疑問とは何についてですか?そういったサイトにあるプレイヤーの風潮?それともコンテンツ設計?
あなたは高難度コンテンツにおいてタンクヒラが火力を出す必要はないと考えているんでしょうか?
過去のインタビュー記事で、タンクの火力はDPSチェック設計において含まれているし、ヒラが含まれないのも装備が十分なときの話です。
であれば現在あるコンテンツへ挑戦するにあたってはタンクヒラの火力は求められて当たり前のことですね。
そういったコンテンツ設計は嫌である、という意見ならそれはそれで一つの意見だと思います。
(私はアレキサンダー時代に相方ヒラに回復全部任せてまで攻撃一辺倒するのはどうなのって思ってました。)
でも、今のコンテンツを遊ぶ上ではミスマッチもいいところでしょう。
タンクとヒラにDPSを求めるのはコンテンツの難易度によっては仕方ないと思います
だがタンクとヒラのロールごとの優先度はDPSは二の次になってるのでその上で議論すべきだと自分は思います
じゃないとHPめちゃくちゃ減ってるのにストンジャ撃ってる白とか出てくるでしょうし・・・
もちろんDPSが今できる最高のパフォーマンスを発揮した上でタンクヒラのDPSが必要であればそこは言うべきだと思います
その理論は潤沢にどこの層にも募集がある若しくは募集をすれば人が集まるという前提を持たなくてはなりませんが・・・・。
現状のエンドの状況で上記のような前提を持てますか?
基準を超える募集は人が集まるでしょうね。クリアできるし。では逆の募集に人が集まる保証はできますか?
この保証が出来なきゃ足りない人間は遊びたくても遊べない。もしくは、どこで練習するのかはわかりませんが
(現行の木人では足りない部分が多いですからね。)練習を積むしかなくなります。
なにより、基準となるDPSはコンテンツ内での実証が必要でしょうから入れない人はどうやって計測するのでしょうか?
友人集めてトライできるならいいのでしょうが結局、コンテンツ内のどこでの基準なのかわからん状況では話す事も
出来なかったり。募集基準が木人計測なら今でも同じでしょうから木人を義務ずけるだけでも変わるのでしょうけどね。
で、前に他の方に書きましたがそのような基準で分けることを考えるならDPSメーターでなくても可能です。
「個人向け前提コンテンツ」を必要なコンテンツに全部つければDPS数値の基準はいりません。図ることもなく
図られることもなくコンテンツ到達時点で全員その技術を持つってわけです。
個人的にはこちらの方が良いのではないかと思います。
Last edited by sijimi22; 06-09-2018 at 01:29 AM.
徐々にタンクヒーラーに火力を要求するゲームデザインを無くして行ってDPS(ロール)が相互にDPS(ダメパセコンド)を見られる仕様でDPSメーターを実装してはいかがです?
或いは木偶に"芳醇な予算"を注ぎ込んで火力の指数が把握できるオプションを実装してはどうですかね?具体的なオプション内容について考えるのは開発の仕事です頑張って。
DPS(ダメパセカンドゥ↑)を理由としたハラスメントへの懸念もありますけど、個人的な見解としてはハラスメントなんて本人達がグッと我慢するか否かですよ。
もう少しギスギスを促すシステムを改善しようという気質はあるのでしょうかね。
そもっそもこの民度を開発運営が改善を促さなければ「DPSメーターを実装するか否か」「どのようなシステムを採用するか」の議論が堂々巡りになるのは避けられませんよ。
私としてはACT使い(DPSを聞きに行くPS4勢含む)を取り締まる方向に持っていく為のダシに、このDPSメーター議論を利用しているフシはありますがACTメンターに導入を恐喝された身ですのでご了承を。
スクウェアエニックスのJESU正会員おめでとうございます。
これを期に是非とも外部ツール問題を解消してください!
最近の投稿を見ていてさらに強く確信したことは、公式に他人のDPSを見ることが出来るメーターを導入すると
他人のDPSを指摘する行為は高難易度レイドでは特に問題ない、オレは気にしない、
「火力が出ていないことを指摘するのがハラスメントだ」という風潮は全く理解できない、ハラスメントではない、
という人が一定割合いること
そして、他人からDPSを指摘されるのはイヤだ、ハラスメントだ、
という人も一定割合いること
問題ないと考えている人は
「〇〇さんもっとがんばりましょう」「竜さんもっとDPS出ないですか?」
「詩人さん何でクリア目的に来てるの?」「DPS低い奴がいるからクリアできねーなー」
後半の例えは言い過ぎかもしれませんが、
DPSを指摘するのは問題ないと思っているのだからどんな言い方であれ指摘する人は今より増えるでしょう
しかし他人からDPSを指摘されるのはイヤだと思っている人の場合は、
言われた後にレイドに行くのを止める人が一定割合出ることは確実
そして言われるのがイヤだと思っている人は最初から行かないという選択をするのは確実
レイドに行くと指摘される・指摘されるかもしれない→もう行かない・新規が来ない→
→行っている人の中でさらに選別が行われる→もう行かない
ここに負のスパイラルが完成しますね
まさに初期のウルヴズジェイルのようなもんです
こうなったらもう先は無いでしょうね
ちなみに今もACTが蔓延してるから同じようなもんだと仰る方もいるかもしれませんが、
ACTを導入している人は「その値を元にして赤の他人を指摘するのは処罰の対象になりうる」と知っているので
コンテンツ内での指摘などまずありません
個人DPSは見たいですけどね
というか自己研鑽を積むためなら個人DPSだけ見れれば十分ではないです?
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