マップ狭くなってかえって神ゲーになったと感じました。個人的ですが。
純粋に3すくみになることが多いので楽しいです。
マップは氷もシルロも、制圧みたいに狭くして欲しいです。移動距離が長すぎてシルロと氷が逆にだるく感じるようになりました。
(フィイーストほど狭いと逆に苦手ですが。)
Last edited by pomepome; 05-28-2018 at 05:00 PM. Reason: 蛇足多かったので要点だけにしました。
キル&デスポイントあるからリスタート一律5秒はダメでしょう
実装したらリスキルが戦略として有効になりかねないですし
24がダメならRWと同じ人数比で固定にしましょう、48なら試合数も沢山回りますよ
森口さんの発言を見る限りだと物理遠隔の距離減衰がその内復活しそうなのですが、近接の根本的解決にはなりませんし、近接に加えて物理遠隔も排斥対象になるだけなので、人数比による調整か、住み分けがベターだと考えます。
Last edited by Crede; 05-28-2018 at 04:53 PM.
これには本当に同意ですね~
現環境だと72人FLでのレンジが強すぎてメレーを扱うのが本当に厳しい。特にモンクと竜騎士がすごい厳しいと思います。
忍者と侍は位置指定型のブリンク性能があるので本当にギリギリ扱えるか扱えないかです。
私は最近デイリーアチーブの闇を知ったのでPTに入ってメレーメインで72FLを回していましたが、やはりレンジの火力が強すぎて秒で死にかける又死ぬようなことが多々ありました。
これでは絶対に野良ではタンクやメレーを出すプレイヤーは増えませんね。あたりまえですけど。
ライバルウィングズの場合はすごいちょうどいい敵の数なので野良で竜騎士やモンクを出しても全然楽しめました。
なので、フィーストの調整のまま大規模PvPをこのまま継続させるのであれば、フロントラインにおける人数調整は避けられないのではないでしょうか。
Last edited by Saik4; 05-28-2018 at 06:02 PM.
もうPVPは小隊8人使って戦わせるほうがいいと思います、ロードオブヴァーミニオンみたいに指示して小隊を勝利に導く
これなら3人いれば開始されてすぐシャキリますし、ユーザー同士の口論はまずおきません
あとは1ゲーム6分ぐらいで終わるようにすればいいかと。
自分のキャラ動かして戦いたいという人はザ・フィーストやればいいと思います
24人戦の可否のチェック項目は、個人的にほしいですね。
いまでもそろそろ24人戦がくるからやめよう、24人戦になったからやめようとか、そんな感じで申請だしてますから、あってくれると助かるかな。
でなければ、せめて、24人戦専用MAPを追加してほしいところです。
8人ベースの戦闘がやりたくないといっているのではなく、戦略性が非常にひくく、内容に不満があるので、マッチング上必要であるなら、なんらかの工夫をして欲しいと思います。
Last edited by MiaEst; 05-29-2018 at 05:27 PM.
DC柄もあると思いますけど、どうしていいかわからない新人さんたちが、自軍のアウトポストもふまずに、リスタート地点前でぼーっと立っているところ、敵固定8人がやってきて、延々とリスキルしたりとか、そういうケースを相次いでみてる限りだと、固定では勝てないとは思えませんね。
vEの親切設計になれてると、次どうしたらいいか、ウィジェットが表示されるかなにか、まったりしてるのかなと思うんですけど。
制圧戦の勝利に必要なポイントを下げてもらえませんか?現状の1600点では20分フルで戦うことが多く、序盤の有利がほぼ無駄な状況だと思います。
砕氷戦やシールロックに比べて試合時間が長いので勝利に必要なポイントを下げて試合時間を減らしてほしいです
Last edited by Mecyakawa; 05-31-2018 at 05:11 AM.
制圧戦面白くないです、ABCで分かれるけどいつのまにかバラバラになるしMAPも狭くなったんでしょうがもっと狭くていい
試合時間長くて終盤は追いかけっこ、これなら殲滅戦のがシンプルで面白いと思うので入れ替えてほしいです。
ていうかなんで一番評判の良くない制圧戦を残したのかが分からない
制圧戦のドローンとシステムが一瞬で溶けるのでHPの調整をお願いします。
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