Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 15

Thread: スタン地獄

  1. #1
    Player

    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    32

    スタン地獄

    ワールドはビサイド

    シダーのビヘストやリーブ時

    格闘のソロで

    ナットやエレメンタルと戦っているときに
    敵を倒すまでスタン効果が繰り返しかかり続けることが、かなりの頻度で発生する (カウントが0:00になるとすぐに0:04になり0:00になると0:04になりの繰り返し)
     
    おなじくスタン効果が消えないことが かなりの頻度で発生する
    カウントが0:00のまま消えずスタン効果が敵をたおすか倒されるまでつづく

    さらにはスタンのせいで倒された後、衰弱がカウント0:00のまま消えずなにをしても衰弱効果が切れない
    (2)

  2. #2
    Player

    Join Date
    Aug 2011
    Location
    イタリア
    Posts
    339
    まだFF14を始められたばかりのようなのでアドバイスをしておくと、
    ショックスパイクというカウンター型の魔法がこのゲームには存在しておりまして、
    近接攻撃を食らった際に相手にそのダメージの一部を返すとともにスタン状態にさせるという効果を持つんですね。

    困った事にナットと一部エレメンタル系はこのショックスパイクを使ってくるんです。
    頻度は低い方なのでそうそうお目にかかる事はないのですが、
    それ故に一度引っかかると「何これ、バグっちゃった?」みたいな感覚に陥るのはよく分かります。

    射撃や魔法だと全然関係ないんですけどね。
    格闘だと近接攻撃ですから、オートアタックで殴る度にスタン→スタン解除後に即オートアタックでまたスタンのループに入ります。

    余談ですが、スタン解除後とオートアタックの間にタイミングよく何がしかの技を挟む事が出来れば離脱する事も一応は可能です。
    まぁ使う技にもよりますけどね。
    (4)

  3. #3
    Player
    oakkie's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    722
    Character
    Oakkie Tarah
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 90
    まあ、「仕様」と片付けてしまえばそれまでですが、その前に、
    「何これバグ?」
    「うわ、むかつく・・・」
    「ツマンネ」
    と思わせない物作りをする事が大事だと思います。
    (30)

  4. #4
    Player
    Coven's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,618
    Character
    Tyo Aniki
    World
    Adamantoise
    Main Class
    Gladiator Lv 24
    わかる、とってもわかる。
    まさにスタン地獄・・・・

    もうコレにハマってる時に他のアクティブに絡まれると涙目になります。
    (4)

  5. #5
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,496
    イフなど敵へのスタン地獄はバグと言い耐性をつけ、ユーザーへのスタン地獄は仕様と言い放置する。
    世知辛い世の中よね。
    (8)

  6. #6
    Player
    volca's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    433
    Character
    Rinka Ohma
    World
    Gungnir
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    次の修正でアクションの予約が復活するので、このハマリはかなり改善しますね。→放置してませんよ。
    今だとオートアタックでどうしても叩いてしまうので大変ですが。
    (0)

  7. #7
    Player
    Syn's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    91
    Character
    Fran Mjrn
    World
    Aegis
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    パッチ1.20の魔法にショックスパイクらしきものが見当たらないので
    とりあえず、ナットと戦うときのスタン地獄は解消されるのかな?

    プレイヤーは使えなくなるけど、敵は相変わらず使えるとなると困っちゃいますね(´・ω・`)
    (8)

  8. #8
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,496
    Quote Originally Posted by volca View Post
    次の修正でアクションの予約が復活するので、このハマリはかなり改善しますね。→放置してませんよ。
    ナンデヤネン┌(`Д´)ノ)゚∀゚ )
    これで改善するならコンフィグいじって先行入力可能にしないとダメって事でしょ?
    先行入力が使いづらい!嫌だ!って人はどうなるのかしら?

    ショックスパイク自体は悪くはないんですけど、ディスペルも無いし、もし新生でもショックスパイクを実装するなら敵が延々とスタンの状態は改善すべきですね。
    (0)

  9. #9
    Player
    gon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    730
    Character
    Gon Zaburou
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    スタンに関してはショックスパイクかけてる相手を殴り続けていると解釈出来なくはありませんが
    Quote Originally Posted by Alicetia View Post
    スタンのせいで倒された後、衰弱がカウント0:00のまま消えずなにをしても衰弱効果が切れない
    これは明らかにバグでしょう

    Quote Originally Posted by Mariqua View Post
    スタン解除後とオートアタックの間にタイミングよく何がしかの技を挟む事が出来れば離脱する事も一応は可能です
    そんなことするよりタゲ解除した方が確実
    (0)
    Last edited by gon; 12-04-2011 at 07:57 PM.

  10. #10
    Player
    volca's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    433
    Character
    Rinka Ohma
    World
    Gungnir
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    Quote Originally Posted by Thend View Post
    ナンデヤネン┌(`Д´)ノ)゚∀゚ )
    これで改善するならコンフィグいじって先行入力可能にしないとダメって事でしょ?
    先行入力が使いづらい!嫌だ!って人はどうなるのかしら?

    ショックスパイク自体は悪くはないんですけど、ディスペルも無いし、もし新生でもショックスパイクを実装するなら敵が延々とスタンの状態は改善すべきですね。
    アクション予約があればオートアタックしてスタンするのをキャンセルして、回復/攻撃魔法にバフ、WSを打てますからね。
    先行入力が嫌なら他の方も言ってるようにターゲットを外せば良いだけですよね。
    (1)

Page 1 of 2 1 2 LastLast