経済は確かに回っていますが、人気商材等をすぐに緩和していき誰でもお手軽に!というのが今のスタンスにと感じるのです。
オンラインゲームはお金もそうですが、プレイヤースキル、装備等そういったものを自慢したったりすることで承認欲求を満たすものだと思うのです。
誰でも簡単に出来るようにしてあげたいのはわかりますが、お金を沢山持ってても意味はなく稼ぐ為の魅力も特に無い状態が続いている気がします。
経済は確かに回っていますが、人気商材等をすぐに緩和していき誰でもお手軽に!というのが今のスタンスにと感じるのです。
オンラインゲームはお金もそうですが、プレイヤースキル、装備等そういったものを自慢したったりすることで承認欲求を満たすものだと思うのです。
誰でも簡単に出来るようにしてあげたいのはわかりますが、お金を沢山持ってても意味はなく稼ぐ為の魅力も特に無い状態が続いている気がします。




人気商材の緩和、と言いますとアクアポリスやウズネアカナルでの出土品だったりするアレ系ですかね?
コンテンツの人気が薄くなるに連れて入手手段が緩和されていく、というのは一人で出来るコンテンツで全てを入手出来るわけでもないので必要でしょうし、それをしないのであれば
ディアデム諸島の武器のように誰も入手できなくなるだけです。それに即時緩和されるわけでもありませんし。
あと、ギルで買うものは「手間」です。私はいつもクリスタルをマーケットで補充していますけど、調達してくださる方にはいつも感謝していますよ。
この辺の手間をすべて自前でまかなえ、ってなっちゃうと私はちょっと厳しいですね…。
人気商材の緩和、と言いますとアクアポリスやウズネアカナルでの出土品だったりするアレ系ですかね?
コンテンツの人気が薄くなるに連れて入手手段が緩和されていく、というのは一人で出来るコンテンツで全てを入手出来るわけでもないので必要でしょうし、それをしないのであれば
ディアデム諸島の武器のように誰も入手できなくなるだけです。それに即時緩和されるわけでもありませんし。
あと、ギルで買うものは「手間」です。私はいつもクリスタルをマーケットで補充していますけど、調達してくださる方にはいつも感謝していますよ。
この辺の手間をすべて自前でまかなえ、ってなっちゃうと私はちょっと厳しいですね…。
ギルで手間(時間)を買うのは有効的だと思います。私もエンドコンテンツ行ってて薬切れたりしたら買うことありますし。
しかし、ギルを使うのは小さなものとかそういうものばかりでマテリアも排出量大幅に増やして価値を下げ、アイテムも取れる場所を増やして価値を下げ、これのために頑張ってお金を稼ごう!というものが無いような気がするのです。
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