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  1. #131
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    何の擁護でも無く、単純な感想だけ。
    ソロの戦場は、ピンからキリまである事を認識頂きたい。尖った発言の意味合いじゃなく、純粋に動きが乏しく、噛み合わない無気力試合に付き合わされるのも、控えめに言って、つまらない未来しか見えない為、ご勘弁願いたいものです。

    今後どの様な方向性を持たせたいのかわかりませんが、vEに付随したカジュアルおまけPvPコンテンツという位置づけならば、メインになっている層が少なからずいる事、その層を失うリスクがあると思った方がよろしいかと。

    ただ、変わらないのも飽きのリスクがある為、よく無いのもわかります。

    私は旧仕様の制圧から始まり、シルロでどハマりしました。
    所謂、懐古厨という奴です。

    なので、今度くるFLルーレットで、ソロの日を作るのもいいと思いますし、逆に旧仕様でも遊べるような日が出来るのも望ましいです。
    ただ運用には、各DCで被らない様にして頂きたい。

    過去、剣術や弓といった、クラスも使えた時代のアンバランスさが、個人的には好きでした。
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  2. #132
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    相手が強かったり、味方にイライラする事があっても、皆ソロだと思うと納得出来ます。あとは経験の差、それで良いんです。
    ソロ~2人までならOK、2人の場合GCフリーのフロントラインがあっても良いと思います。新しいFLがあるならばそうなって欲しい。
    ソロ申請合わせGCが流行っても、対策としてそのGCへ自分が移籍したり移籍する人が増えれば出会う確率も脅威も低くなります。(申請合わせ対策はお願いします)

    それとは別にPVPチーム(フロントラインランクマッチ)があれば良いと思います。公式FLランキングもランクマッチの方を掲載
    フィーストと同じ様にレーティング制で階級変わったりする、固定PTの強さを競い合う場所があっても良いと思います。
    そんな風に固定PTの活躍…というか力を示す事の出来る場所を他に用意してあげる事で住み分けは可能だと私は思っています。
    必然的に、固定は野良ソロ相手に無双しても評価されなくなり、評価して貰える戦場へ足を運ぶ様になるでしょう。
    (11)

  3. #133
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    Quote Originally Posted by hibarii View Post
    誤解のないように言っておくと、私個人は、現状マッチングの存続を念頭に、分割側への説得策もいろいろ考えて意見していたこともあるので、Hibarii氏の意見がわからないで書いているわけではありません。
    実際に分離したとしても、固定が分散してキューを出すだけなので、結局は内部でマッチすれば一緒だという意見も、2年ほど前にだしてます。

    それと、固定オンリーのマッチングというのは、PTの人数が8人固定申請とかになってしまったり、現状のままの状態で存続し、ソロキューオンリー側の戦場を分離したりした場合は、固定側はシステム的にほぼマッチングしません。
    ほぼ、全員ソロで申請することになるでしょうね。

    フォーラム内で分割申請を希望されてる方たちは、それでも構わないというご意見が多いです。

    それから、4.0以前で72がシャキらなかった日はないが、逆言うと4.0以降ではかなりあるということですよね。
    その点もいうなら、FL実装日からずっとやってますので、マッチング事情の方は、わかっています。
    現状の状態は、4.0以前のマッチングサイクルのメソッドからは完全に外れており、以前の理由のみでは、原因を語ることがむずかしいのではないでしょうか?。

    むしろ、GC縛りの復活を望む根拠のほうが、イマイチ必要性が薄いように思えます。

    現実的ではないという言い回しに、反論しています。 実現不可能である論拠はなんでしょうか?。 固定側のキューが回らないだけですよね?。
    固定PTの排除が、現実的ではないという論拠はなんでしょう?。

    いままで一緒にいってたひとたちと一緒にいけなくなるなんて酷いというのであれば、感情論なのではないでしょうか?
    (5)

  4. #134
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    固定という表現をされることが多いので勘違いされやすいのですが、FLPTは厳密に言えば固定ではありません。
    以前のようにやれることが多くコメテオが猛威を奮っていた頃の仕様ならまだしも、新仕様になってからはガチガチにメンバー固めたフルPTで来てるところはあまり見ませんね。
    LSやFC内、または外部のコミュニティで、来れそうなメンバーに声をかけて適当に編成していることが多いです。
    また、今はLv30にさえなっていればPvPが遊べるので、PTを組むレベルでFLを好んでいた層は今は各DCごとに動かせるキャラを持っており、鯖やGCどころかメインキャラが所属するDCの壁すら越えてPTを組むことだってザラですし、FL用のPvPチームを作ったところでチームの実力を正確に測るのは難しいです。
    さらに、現状のただタゲを合わせて殴って落とすだけの簡略化された戦闘システムではPTを組む意味も薄く、組むにしてもただ親しいプレイヤーと一緒に遊びたいとか、どうせやるなら熱意や価値観が近しい人とやりたいなーくらいのカジュアルな動機になりつつあるように思います。
    こういった状況の中で、ただ現状のマッチングと分離する形でPT戦のキューを作られても、あまり魅力的には思えません。
    PT申請に制限を設けたキューと分ける形でPT戦がメインに成り得るキューを作るのであれば、単に申請窓口を分けるだけではなく、別の要素がほしいです。

    例えば優劣を競うのであれば細分化された固定というチーム単位よりかは、以前のようなソロPT混合の所属陣営固定でGCごとの覇権を争う形にした方が帰属意識の強い旧来のプレイヤーを取り込みやすいですし、何ならいっそのこと戦闘も旧仕様に戻して基本PvE準拠+PvP固有アクションという形にすれば、やれる事の多さゆえにPTなりチームなりを組んで本気でやる意味も出てきます。GCに愛着があったり旧仕様を懐かしむソロプレイヤーにも、そういう環境で遊ぶ選択肢が出来ます。
    ただパッチごとにプレイ人数が激しく推移する上に頭数が必要なコンテンツですので、キューを分けるのであればマッチングはDC単位ではなく、JP、NA、EUといった、言語に基づいた広域単位で行われるようにするなどの工夫は必要だと思います。

    あまり現実的な案ではないですし、個人的にはマッチング分離には反対の立場です。ただ、もしマッチング分けをするのであれば、単純にPT参戦の可不可を分けるだけではあまり意味がないと思っているので、余計な問題が生まれないよう完全に参加層を切り分ける意味もこめて、これくらいのテコ入れをしたほうが面白くなるのではないかと思っています。
    (3)
    Last edited by Lfio; 05-17-2018 at 06:09 AM.

  5. #135
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    Quote Originally Posted by Lfio View Post
    ばっさり言ってしまうと、Hibarii氏にせよ、Lfio氏にせよ、固定PT内部のコミュニティのごく限られた世界の事情と好みと根拠だけで話をされていて、それをもって全体の事情とするのがむずかしいと思う次第です。

    そういう意味でとらえるなら、分離申請側とイーブンの状態でしかないですよね?
    にもかかわらず、現実的でないというのは、全体的に見た話しではなく、あくまで限られた世界から言ってるだけなのではないでしょうか?。

    もし、他からみた視点も含めて、ゲーム全体の隆盛を考えるなら、もう少し違った言い回しになると思います。

    ただ、スマホゲとかでなく、MMORPGである14では、プレーヤーの側も、ゲーム会社から与えられるだけでなく、ゲームに参加する段階で、盛り上げることを考えざるを得ないだろうと思います。
    とくに、大規模PvPにおいては。

    言っておくと、VC絡みの固定PTでは、だいたい固定排除の話をするとき判で押したように何の理由もあげずに「現実的でない」と言ってますよね?
    あれはいったい、どういうわけなのかよくわからない現象です。
    (12)
    Last edited by MiaEst; 05-17-2018 at 05:29 AM.

  6. #136
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    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    いちプレイヤーが多面的に物事を見て、全体の視点から意見を述べるのはとても難しいです。
    「PT組んで遊びたい」が感情論なら、「PTいるとつまんない」も感情論です。
    立場が違えば相手の事情が分からないのは当然のことですし、全体を見て発信しているつもりでも、どうしても主観が混じります。
    にも関わらず「全体のことを見て発言している」と頑なに主張すれば、ややこしくなるだけです。
    ですので、あくまでも自分の立場から見た現状を記した上で、それに基づいて面白いんじゃないかと思った仕様やマッチング分けを考えてみただけです。
    もちろん、ここに出ている全ての意見とイーブンの状態で話をしているつもりです。

    「現実的でない」という言い回しに過剰反応なさっているようですが、
    これは前述した自分のマッチング分離案に対してのもので、DCという枠組みが出来てから今まで、それを跨いだマッチングが行われた前例がないということ。
    一度大幅に改定され、同じ戦闘システムを用いた別コンテンツの国際大会等の話も出ている中で、敢えて旧仕様を戻す理由がないということ。
    また、多くのコンテンツの一つに過ぎないFLにそれだけのリソースは割けないだろうという予測の三点から、そう申し上げた次第です。
    ソロとPTのマッチング分けそのものに対するものではありませんし、そもそも「ソロ限定とソロPT混合で分離申請をするのであれば」という前提で案を出しています。その点に関しては分かりづらかったと思うので、該当記事を修正いたしました。

    私個人はPTでも野良ソロでも参戦しますし現状どっちでも楽しめていますので、分離申請の必要性をあまり感じないのは事実ですが、
    分離申請を望む人がいるという点に関しては理解しているつもりですし、そこまで対立するつもりもありません。
    そもそも問題の根底はソロだのPTだのではなく、マッチングシステムやUIの改善でソロプレイヤーにとってストレスフリーな環境を作っていくことは出来ると思うのですが、そういった部分での前向きな議論が出来ないレベルでアレルギーを起こしてしまっている方がいる以上、ソロ戦場とPT戦場両方ともがそれを遊ぶ多くのプレイヤーにとって望ましい形のルールになり、なおかつ両方シャキるのが一番穏便に済むんでしょうね。
    (2)
    Last edited by Lfio; 05-17-2018 at 06:34 AM.

  7. #137
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    「現実的」という書き方で言い合いするのはむなしい。

    PKフィールドスレにもかいたけど、結局ソロか固定というよりガチで勝ちがほしいかそうでないかいかが境界線だと思うけどね。
    PKフィールドという書き方に拒絶感があるのなら、勝ち負けに割とこだわらない多人数対人戦が可能な新コンテンツかな。
    4時間インスタンスでだらだらと殴り合い。

    固定によるゲームメイクの方が興味深かったんだけどね。
    良いアビューズというか、最強固定のNPC化あるいはGM化あるいはFF14テーマ―パークのキャスト化あるいは「もっとあらそえAA」化というか、外乱要素ありのRWというか。
    (1)

  8. #138
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    Quote Originally Posted by Lfio View Post
    分離に関しては、わかりました。誤解した件については、お詫びします。

    私個人の見解でいうと、ルール内であれば、何をしてもいいという一部のプレイヤーがいて、それについて全てルールで賄えるだろうかと考えるとするなら、それは難しいのではないかと思ってしまっています。
    問題はコンテンツの存在を否定するようなプレイをする固定PTがいてしまうこと、これに対する有効なルールが対策しずらいこと、このあたりであろうと思われます。
    建設的議論以前に「ルールにのっとった試合を目指していない」または、「外部ツールによる談合によって勝敗を融通する」、さらには、「せっかく有志がよびかけたイベントを台無しにする」こういったスタイルの固定が存在している以上、分離案がでるのも致し方ないと思われる次第です。このへんの内容になると、もはや固定ですら、固定が嫌いになるレベルなので、野良ソロの方からすれば、アレルギーを起こすのも無理からぬことかも知れません。

    ちなみに、3DCの統合マッチング、既存ハード上に構築するのであれば、ほぼ不可能かもしれませんが、別個にハードを組みなおすのであれば、あるいは可能なのではないかと考えるんですけどね。
    (6)

  9. #139
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    Quote Originally Posted by hibarii View Post
    Kyoh様のこの方法が最も現実的な手段ではありますが、自身のGCに対して愛着を抱いている方々のやる気を削ぐリスクと世界観のことを考えると個人的にはあまり賛同はできませんね・・・
    GC固定に関して、追加で言わせてもらえばGaiaは軍師の所属GCに偏りが多かった時期があり、例えば黒渦と不滅には野良で軍師をしてくれる方が供給過多な程にいましたが、双蛇にはあまりいませんでした。
    唯一してくれる方も所属鯖でPTを組んだりして、野良に降りてくるということが無くなり、酷い時には双蛇が申請しないとFLがいつまでも24ばかりという事態にも発展しました。
    黒渦30分以上・不滅30分以上・双蛇党5分未満、これがGTで起きていたこともありましたので、ご一考ください。
    (5)
    メインはEle、サブはPrimalとManaとGaiaで活動してます。

  10. #140
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    改善要望

    ・Overwatchなどの他のゲームのように対戦した相手の名前を最初から見れるようにして、どこの勢力にどういうPTがいるかわかるようにして欲しい。
    BF1などのゲームのように各プレイヤーの途中のリザルトを把握したいです。
    不正なマッチングを見つけた場合はすぐにサポートに連絡できるなどの利点があるため。

    ・レーティングマッチの実装
    LoLなどにもあるように、試合毎で貢献度に応じて各プレイヤーにランクを付けて、それを元にマッチングを分散させるようにしてください。
    DクラスからAクラスまでのレベルでいいので。上手いプレイヤーはモチベーションにも繋がると思います。
    フィーストのようなランキングはやらなくていいです。あくまでDBDのような同じ力量同士を隔たりなくマッチングさせるようなシステム導入提案です。

    ・ソロと固定のマッチングを分けないのであればロール固定マッチングを復活させてほしい。
    前からも言ってる通りに。現状ヒラゲーは回避できないのでマジヒラゲー。ヒラヒラヒラヒラヒラゲー。
    次のパッチでメレーとレンジのジョブバランスが取れていたらタンク,ヒーラー,DPSの3ロールで分けてもいいです。
    マッチング仕様は以前でも書いた通りに。

    ・BFシリーズのようにスポットなど、軍師以外のプレイヤーでも気軽に意思疎通できるシステムを導入して欲しい。
    誰もが誰もマクロを用意してるわけでもないのでそういったUIの改善を要望します。

    次のパッチで黒玉マウントがまた追加されるとのことで、個人的に嫌々FLに参加させられるハメになりそうで精神が辛くなってきました。
    あとローカルルールに従わないプレイヤーを悪と決めつけるくらいならPvP廃止してどうぞ。今の仕様を見る限りその程度にしか思ってないです。
    (5)
    Last edited by Saik4; 05-17-2018 at 10:14 PM.

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