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  1. #3531
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    Quote Originally Posted by siesta098 View Post
    否定するわけじゃないけど防御スタンスじゃないとって攻撃力にしたらヒラが減るんで…あと暗黒べつに防御スタンスで火力最高というのは今ないんで、4.0時点で綺麗に横並びでしたよ
    今はアンチェ、解放の戦士が防御スタンスで最高火力ですね
    返信ありがとうございます。
    防御スタンスを入れざるを得ない状況、のコンテンツでヒーラーが減るとはどういう関係でしょうか。
    タンクは防御を厚くしてヒーラはHPが減ったら戻す、って順序だとヒーラが単調になってつまらなくなるから、といった事ですか?

    ※尚、書き込んだ時にイメージしたコンテンツは起動2層(雑魚敵が多く出てきて被ダメアップのデバフを付与してくる)です。
     敵の出てくる順番を覚えて各ロールがそれぞれやる事を整理しながら攻略するようなコンテンツだったかと思ってて、個人的にお気に入りなコンテンツです。
     タンクは防御しっかり張って、ヒーラーは回復厚くして、DPSはタンクの限界が来る前に倒す、といった路線で行ってほしいかな~と思います。
     ただタチコマ士は不足してたのでこのタチコマ士はもうやめてほしいのですが...
    (0)

  2. #3532
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    Quote Originally Posted by siesta098 View Post
    それを言うたら、暗もプライスにデリリアム使わないしナも盾の時にfofレクしないんです…
    本来使わないようなスキル回しを例に出して、火力が出てる出てない、って議論を展開しても意味は無いでしょ?ってお話です。
    (13)

  3. #3533
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    MT時に防御スタンスであることの重要度が増すなら、防御スタンスでの防御能力の恩恵が低い戦士から意見が出るのは自然なことかと。
    (23)

  4. #3534
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    MT時に防御スタンスを強いられることが多くなるなら三職とも防御スタンスへの切り替えには手を入れてもいいかなと思います
    三職切り替えを戦士式にして戦士のディフェンダーにアビリティものるようにするくらいはあっていいかなと
    しかし、頑なにディフェンダーにアビリティのらないままにするのは謎ですね
    (13)

  5. #3535
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    戦士はやはり特別扱い
    戦士は大幅改修は出来るのに暗黒騎士ではそれが出来ないとは一体・・・??
    (5)

  6. #3536
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    戦士はやはり特別扱い
    戦士は大幅改修は出来るのに暗黒騎士ではそれが出来ないとは一体・・・??
    4.2パッチノートの戦士の項目をよく見てみるといいです。
    大幅改修とは言っても実際問題として本格的に改修されているのはバーサクと原初の解放だけで、後はスキル威力・効果量の調整とアンチェインドの共有解放だけです。
    4.0以降の戦士の問題点って解放の仕様に大体の問題が固まっていたと聞いていましたしね。
    (17)

  7. #3537
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    戦士だって4.0から半年かかって今の形に落ち着きましたし別に特別扱いでもなんでもないかと。
    暗黒へのフィードバックは根本に関わるとこでパッチではできない、半年とか必要になってしまうって言ってたんで。
    (10)

  8. #3538
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    バーサク・解放の仕様を変更することとこれは違うし、仕方ないのかなと思ってます。問題を認識していただいて(るのかまだいまいちハッキリしないけど)、いままでついでみたいな調整しかなかったのが今回大幅に取り組んでくれたことがひとまずほんとうに嬉しい。
    パッチノートが気になりますね。
    プランジ。ノックバックに言及してる意見は一部だったのにこれはよかった。
    防御面の強化は、もとから十分硬いので範囲軽減なのかなとは思いますがどうなんでしょーね。
    (2)

  9. #3539
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    戦士はやはり特別扱い
    戦士は大幅改修は出来るのに暗黒騎士ではそれが出来ないとは一体・・・??
    4.0当初実装よりもストレス無く使えるようになっているので不満がそこまでないですが、そもそもバーサクと解放の仕様変更が行われて使い勝手が良くなった反面、火力ポテンシャルは引き上がっていないのが4.2の戦士調整です。

    ただでさえ低い通常コンボルートすら、ブレハバフ調整に伴って実質下方修正喰らってます。
    アップヒーバル、オンスロ、スチサイ、魂も同様です。
    今のST時のダメージソースであるフェルクリについてはブレハバフ調整唯一の据え置きであり、威力値の増加は行われていません。

    それでも火力が上がっているように見えるのは、ベースの底上げが行われているからです。
    今まで及第点を取ってたユーザーが多かったのが、合格点を取れるようになれば平均値が上昇するのも当然だと思います。
    (10)

  10. #3540
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    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    4.0当初実装よりもストレス無く使えるようになっているので不満がそこまでないですが、そもそもバーサクと解放の仕様変更が行われて使い勝手が良くなった反面、火力ポテンシャルは引き上がっていないのが4.2の戦士調整です。 ・・・・以下略
    FateRuさんは戦士の火力が高過ぎで特別視しているのではという意見を書き込み続けすぎており
    心情的に私もFateRuさんに賛同はできません。
    ですが戦士の火力ポテンシャルは引きあがっています。
    とある統計サイトによると
    デルタ・ネオエクスデス4.1     シグマ・ゴッドケフカ4.2
    75%       比率       75%(伸び率)  比率
    戦士  3167   1        4229(1.34倍) 1
    ナイト 3070   0.969       4000(1.30倍) 0.946
    暗黒  2940   0.928       3861(1.31倍) 0.913
    以上のようになっています。
    4.1~4.2でのDPSの伸び率は微差かもしれませんがタンク中TOPであり、
    上限を抑えられたという戦士と強化をされたはずの暗黒騎士を比較してむしろ差が広がっています。
    (ちなみにナイトは弱体化されてます。)
    これはWSの威力値よりも開放のDHクリティカル確定の効果が高いということでしょう。
    タンクで唯一DHでなくクリティカル盛りを優先されるジョブですしね。

    というところで、戦士は平均点が上がったというよりは4.2で火力強化されたとみるべきです。
    (8)

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