


Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
Faut dire que le jeu est très bon dans sa phase "découverte". Lorsqu'on commence, la montagne de chose à faire est proprement hallucinante et ça fait franchement plaisir.
Le problème, c'est qu'une fois que tout est plié, que les crafts, classe,raids, stuff et autres sont faits et refaits, c'est assez difficile de se motiver à refaire la même chose depuis 2/3 ans, voir plus. Les joueurs qui se tiennent à jour vis-à-vis du jeu sont vraiment les plus touchés par ce manque d'innovation tandis que les joueurs qui ont commencé avec la sortie de Stormblood trouvent très certainement encore de quoi s'occuper.
C'est donc assez compréhensible que les CL les plus anciennes soient touchées en premières par ça. Mais je me demande de quoi ça aura l'air d'ici la fin de la 4.x ^^'
Il me semble que c'était une intervention de Yoshida au début de l'extension qui se félicitait de son succès. Je ne sais pas ce que ça donne actuellement par contre...
il a semi raison Evan bon en fait la tournure de la phrase est un peu ambigu. Le vrai truc c'est qu'avec Stormblood ils ont battu le recors de joueurs actifs durant l'été 2017. Ca a été annoncé fièrement m'en rappelle mais bon c'était pendant un certain laps de temps
mais bon faut pas se leurrer ouais si par exemple a stormblood 700000 au lancement de stormblood et 300000 les 6 mois suivants et à heavensward il y avait 500000 actifs en moyenne on va dire pendant 6 mois c'est quand même la défaite pour SB mais ca on va pas nous le dire
les chiffres de lucky bancho montraient en janvier 2018 que le nombre d'actifs diminuait

Bonjour a tous,
je profite des 4 jours free du moment pour jetée un œil, sur ce que devient FF14 (j'ai stop @Omega)
c'est pas la première fois que je stop depuis la V1 mais c'est la première fois qu’après un arrêt je n'arrive même plus a m'immerge dans ce fantastique univers qu'est FF14
Même si en soirée y a toujours de l'attente pour ce log, voir sa FL/LS et anciennes CL presque vide sa fout le bourdon, sa fait longtemps que je joue et je n'ai presque jamais posté mais la comme dit plus haut c'est la première fois qu'un "break" ne règle pas le problème
j'ai aussi l'impression d’appartenir a une génération old school de joueur qui a ces désirs envers un jeu mais n'est plus la cible des système vidéo-ludique contemporain et ce retrouve du coup sur le banc de touche, je suis aussi peut être le seul a me sentir comme sa et c'est pour sa que je post pour partage ce ressentie


@evangelus : tes images de la GDC sont moche, tient, vla le PDF avec tout les slide, ca sera plus propre de prendre ca pour faire des images forum!
https://www.gdcvault.com/play/1020179/Behind-the-Realm
Du reste, j'aimerais juste parler au sujet de cette "mort" ou "danger de vie" ou je ne sais quoi
J'attends toujorus le WoWkiller, dont le premier aurait du etre Age Of Conan *tousse*
Rift etait censé mort malgré sa tentative tuer wow, mais au bout d'un certain temps la barre a été redressée
Lineage 1 et 2 sont toujours part (du moins il y a 2 ans) des bilan annuels de leur editeur. (oui les 2!) et EQ nous a gentilment gratifié d'un total de 22 extensions ...
La "mort" est une notion flou au possible pour un MMORPG. Alors peu importe ce que l'on dit ici, le jeu en lui meme a encore de fort nombreux jours d'existence devant lui!
Autant ces alerte a la mort sont stupide, autant le fait que FFXIV vivra forcement encore un lot d'année n'est pas forcement preuve que tout va bien!
FFXIV comme la plupart des MMORPG "mourra" quand le rendement chutera. et fermera quand les serveurs seront maintenus à perte. Rare sont les cas d'arret car "nous avons atteint ce que nous pensons possible avec ce projet. on arrete!"
En fait... ce dont on se plaint (ce cash shop dément) est justement aussi cette garantie de FFXIV durable (j'ai presque envie de troller avec le fait que wow se tient fort bien avec un cash shop largement moins abusif, et ce malgré que l'on parle d'activision-blizzard... ACTIVISION... mais la je troll hein... je crois)
et en vient une reponse a :
J'ai fait une premiere longue pause à wow durant cata mais j'ai été reatiré a ce jeu, FF m'en a fait faire une autre et... j'ai une pretresse elfe de sang bien stuff, et sa cousine void elf, crée des que possible l'a presque rattrappé au stuff en 2 mois.
on peut se lasser mais quand le jeu est bon on revient.
FFXIV a bien des defaut, mais surtout sur sa capacité a nous maintenir en place. Ca reste une belle epopée (malgré des passages... bon...) de belles musiques, le systeme de combat hors combat statique est interessant (en boss pur poteau... erk) le craft, meme si on finit toujours par avoir la methode "parfaite" est bien foutue, etc etc. Le jeu en lui meme reste BON
Si on crachait autant sur FFXIV, ET qu'il etait mauvais, alors ca ne serait pas tant de l'amour qu'un probleme de syndrome de Stockholm
Oui certains reviendront pas. et en soit, meme pas forcement a cause des raisons qu'on evoque, changement de facon de vivre, autre jeu qui fait vraiment accrocher (genre la personne se decouvre un amour du RvR et va donc se donner a GW2 oubliant FFXIV... car PvP et FFXIV hein), mais tout les jeux ont cela... et auront.
Le "souci" est dans la methode de gestion des F2P, du moins les "peu moraux". La facon dont ils visent a rester a flot, et maxer les benefices. Ils misent d'une part sur l'afflux reguliers de nouveau. Et d'autre part ceux sur le retour...
Alors que les data du personnage sont stockés a jamais, la charge serveur du personnage est inexistante pendant les X mois d'absence (a l'echelle de l'ensemble des joueurs allant et venant, les serveurs des MMORPG, en particulier F2P, ils sont sous dimensionnés pour leur publique "total" mais si tes pics de joueurs sont de 100k pas la peine d'etre capable de gerer les 200k entité unique qui passent au fil de l'année... )
Pendant ces X mois par contre le cash shop croit encore et encore, et quand la personne revient de l'absence, ca fait autant plus de produit qu'il peut etre tenté d'acheter
Ainsi, un jeu a abonnement va s'arranger pour maintenir abonné le plus possible. Via des limite de farm hebdo (memoquartz, limite de loot en raid) voire destruction du housing si absence *regarde une de ses citations en signatures et rit*. Et bien d'autre moyen pas forcement evident, mais des long grind font parti de cela.
Un jeu F2P a rien à faire que les gens restent, car pour part ils reviendront et risquent fort de depenser au cash shop (avec tout les MMORPG F2P beaucoup de gens ont une tendance a faire ce que j'appelle le "nomadisme du MMORPG" aller sur tel MMORPG, decouvrir ensuite un deuxieme, un troisieme, revenir sur le premier et profiter des choses ajoutés pendant l'absence, le deuxieme, decouvrir un 4eme, revenir au 3eme, et ainsi de suite... )
Et c'est la que la notion de "baleine" issu des casinos intervient... a l'image du casino, ce client fortunés ne fait qu'un passage limité dans le temps. Et faut qu'il raque un maximum dans ce laps de temps
Prenons un joueur qui saoulé des merdouilles 4.1, 4.2 vient a saturer avec eureka, et est donc parti fin mars 2018. il revient tout debut avril 2019 voir les epopées 4.3 à 4.5, nouveaux primo raid, la tour infinie, et songe meme à tater ce que donnera la 5.0 fin juin.
Certes il n'a pas payé ses 132 euros d'abo (12 mois a coup de 6 mois, 11 euros le mois mais chacun de ces 12 mois a rajouté 30 euros environ au CS... potentiellement jusque 360 euros de depense à y faire... si le jeu sait ferrer la baleine et l'aguicher...
FFXIV ne mourra pas. le probleme de cette direction est notre plaisir de jeu, on est LOIN du risque d'existence de jeu. Et peut etre la le probleme... Tant que la poule ponds ses oeufs dorés, pourquoi changer?


Il me semble aussi que pour Heavensward on était bien plus de joueurs européens actifs que maintenant. Là on est à peu près 574 000 joueurs MONDIAUX actifs référencés pour Avril... Ça fait une sacré différence quand même. On se croirait au mois d'Avril/Mai qui précède la nouvelle extension... Je trouve ça assez fou.
Pour les aperçus c'est là : https://ffxivcensus.com/

Je suis leader d'une mini cl et je suis restée seule tout le moi. Mais là ma co leader vient de revenir ça fait plaisir ^^
Après le manque de contenue je le ressens moins que vous car je suis très en retard sur le contenu, je devrais finir stormblood que cette semaine donc j'ai encore de la marge avant de vraiment tourner en rond ^^"
Néanmoins me tenant au courant, et étant principalement intéressée par le craft, j'ai là aussi l'impression que par apport à ARR et heavensward le craft HL de stormblood est bien moins fournis, et il y a aussi peu de renouvellement dans le craft. Ce qui est tout aussi regrettable pour moi que le manque de renouvellement dans les donjons and co :/


A noter le souci de la notion de "actif" selon census : obtention de certains objets lors des quete epopées
Census a longtemps eu comme critere une mascotte de la 3.3, pusi d'un coup (et bien apres le lancement de SB) le critere est devenu la monture Yol (provoquant une chute d'actif forcement... vu que actif = posseder le truc "repere" )
Par contre Census montre qu'il y a une baisse progressive des precommandes, du moins des bonus de precommande acquis! (donc on peut en deduire que le nombre de code enregistré a maigrit, DONC le nombre de jeu acheté en precommande aussi... ) Ce qui est aussi une preuve de la variation "pas si bonne" du jeu

"Any reference to "Active" characters, refers to characters that have claimed the "Yol" mount from the 4.0 story".
On est à la 4.2. Faut faire attention à la définition de "active player". A 1 mois de la 4.3, ne pas avoir un HF de la 4.2 pour déterminer un joueur actif, je trouve ça très étrange dans la méthodologie statistique.
€dit : C'est redondant avec ce que dit mon VDD du coup :c
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