ジョブを増やす前段階として、『タンクがプレイしやすい環境を作る試み』的なものが必要だと思うんですよね
そういうの無しに、タンクがなぜ少なくてどういう心理的なハードルがあって…みたいなところを棚上げして
報酬だけやっとけばいいだろみたいな状況で、ジョブを増やしてみたがタンクが増えないってそりゃ当たり前ですよ…
運営の取り組み方がズレているとしか思えない
全く以て同意なんですが、正直運営も頭を抱えてると思いますよこの辺は
以前誰かがこの記事に書いた、敵グループを1Gずつに強制的に区切るという案でまとめ問題だけは(杜撰だけど)解決は可能ですが
心理的ハードルや他ロールの要求になってくるとそれはもうユーザー間の善性の問題になってきてしまうので
タンクが不足してるのってIDだけで他は問題ない現状、IDのタンクがどれだけ負担キツイかがわかる
システムで解決するならもう強制1G区切りくらいしか思いつかない…
IDなんかDPSがスタンや沈黙をしっかり使う責任感を持ってたら
タンクばかりの問題じゃなくなるんですけどねぇ
何セットしてるのか知りませんが逃げ回ってるだけですし…
最近よくあることなので知ってて頂きたいのですが、纏め等でタンクが敵を釣りホールド安定するまでの間に攻撃されるメンバーが居られるとヘイト取り返すのがとてもめんどくさく感じます。
この様な些細な事でもタンク人口に地味に影響していると考えます。
タンク=先達者です。
やはり先達者のペースに合わせてあげる気遣いが他のメンバーにもあればタンクの負担も減りタンクをやろうかな?というプレイヤーも出てくるのでは無いのでしょうか?
なので、先釣り先走り等はタンクからみたら嫌がらせにしか見えず『タンク?めんどくさいじゃん』。ってなりますのでタンクを増やしたいのであればタンクがやりやすくなれる環境をPTメンバー全員で作って行くことが大切だと考えます。
Last edited by tankyuushin; 04-22-2018 at 05:48 PM. Reason: 誤字訂正
辛辣な事を言いますが。
47IDに来る装備が30前後、かつジョブが弓術士でも怒ったらこっちが暴言扱いにされるような状態。
前に何処かのスレッドにありましたが、カルンで全く攻撃しないヒーラーに対して苦言を示したほうが晒される側で悪いって風潮。
他にも色々とあります。タンクだけそう言う妥協をするとめっちゃ文句言われるんですよね。
不活性クラスター実装した時に「よしえもん~、クソみたいなタンクが溢れてるよ助けて!」みたいな発言もありましたね、多少不慣れなタンクでも許してくれない?
タンクに対して求められるものは多いし、タンクの方針無視して敵釣りやら先走りも始めるし、バイト代が安くなってきて行く機会なんて減りますね。
タンクのジョブを増やしてもかっこいいからやるみたいな人が増えるだけで暗黒の実装時に良くあった豆腐みたいに柔らかいなどの風評被害で結局減るんですよね。タンクメインの人はどれ使っても問題がないですが。
初心者の館のタンク編のもう少し踏み込んだものとかで補助してあげてほしいかな、そもそも見ない人はどうしようもないが調べたりしてやるようながんばってる人を減らさないように。
現状タンク出すこと自体のメリットは
1.各種ルレ・極蛮神等のシャキ待ちがほぼない
2.専用マウントがある
これだけです。
これに対してデメリットは
1.先導役であるにも関わらず、多種多様なヒラDPSの【要望を押し付けられる】
2.1の為に一定の知識・習熟度が求められる
比重としては圧倒的にデメリットの方が大きいからではないでしょうか。
そしてそれはCQCさんが仰っているように、ユーザー自身が招いた結果だと思います。
そういった経緯から、「身内で組む方々が増え、野良のタンクが減った」というのは当然の結末だと思います。
端的に言えばタンクを出さない多くのプレイヤーにとって、ゲームデザイン上必然的に生じるデメリットを上回るだけの魅力をタンクジョブが備えていないということですから、結局はロールコンセプトやジョブ性能などシステム側の問題であって、それをユーザーのせいにするのは違うと思います。
責任を軽減する方向でコンテンツの設計を見直す(流石に無理)か、責任に見合うだけの性能や体験を与える以外にタンク不足の解消はないでしょう。
例えば ID など特定コンテンツ限定で、DPS と同等かそれ以上の高火力を出せるような勇者バフが付くとしたら、積極的にタンクを出したい人は割といるのではないでしょうか。
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