Quote Originally Posted by BigChihuahua View Post
冒険と言うと難しいですが、自由に遊べるフィールドと危険が必要だと思います。
根性版ではlv50を大きく超えた危険なモブが多数いました。
新生ではクエスト中まれにS・Aモブが邪魔になるくらいで、カンストしてしまうとほぼ安全で作業感が増し退屈します。
やはり大きな危険とそれに見合う報酬があるクエストなんかが欲しいです。
カットシーンなんかなくてもいいのでパッチ毎に多数追加してもらえるとありがたいですね。

「強い敵がもっといてくれた方が面白い」という考えには同意します
で、僕としては他にも例えば「弱い敵ですら、ユーザーにとって危険性を生み出せる仕組み」を14に盛り込めばいいのでは?とか考えてます

例えば格闘ゲームでよく「サバイバルモード」ってありますよね
あれやってると当然「弱い敵」と闘う事もありますけど、HPが減った状態のまま「連戦」するから、結果的に「弱い敵であってもユーザーに負荷をかける事」が可能になってます


多くのRPGはこの「サバイバル的ゲーム性」が機能する仕組みをゲーム内に意図的に盛り込んであります
だから「弱い敵ですら危険性を生み出す材料」として有効活用できる可能性をもったRPGが多いです

でも14はこの「サバイバル的ゲーム性」を満足に利用できないRPGなんです(強力な自然回復要素が最初っからゲームシステムの根幹に根付いているから)


この一点だけでも何とかすれば、たったそれだけで「14で実現できるゲーム性の幅」ってのは広がると思うんですけどね^^;