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  1. #71
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    Et voilà, je suis passée 19 aujourd'hui et Pazuzu-Panini le vicieux avec ses nuées/invasions de sauterelles a pop dans la foulée donc j'ai pu avoir mon arc très rapidement! A la base je voulais faire uniquement l'arme mais j'ai amassé tellement de cristaux que je verrai pour les autres pièces si elles sont intéressantes.

    J'ai pas de CL et j'ai pu tout faire en PU via le PF, le mieux pour moi reste le farm de mobs d'au moins 5 lvl de plus qui est loin d'être ennuyant étant donné qu'ils tapent assez fort et ont des techniques qu'il faut absolument kick/stun si on veut éviter un OS puis aller faire les ALÉAs les plus intéressantes niveau exp.

    J'suis pas douée pour ça mais comme dit précédemment pourquoi pas rajouter des coffres, d'autres types d'ALÉAs comme des escortes, défendre une zone/un PNJ ou encore comme celle aux Pics où il faut tuer la bestiole avant qu'elle atteigne la zone etc. Plus de mystères, clins d’œil, différentes façons de faire pop les NM, bref y a pas mal de possibilité. C'est sûr que si on reste dans le bus à glandouiller et attendre que ça pop c'est pas très passionnant...

    Je rajouterai qu'il serait sympa d'inclure une option pour synchroniser son niveau élémentaire à celui d'un ami plus bas niveau, je comprends qu'il faut éviter le PL par les hauts niveaux donc ça permettrait de pouvoir aider les retardataires.
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    « La 9ème lettre du producteur Live » Vidéo et Q&R ! (30.10.2013)
    Q : Y aura-t-il des coûts d’entretien pour les quartiers résidentiels en dehors du prix du terrain et de la maison elle-même ? R : Dans les MMO plus anciens, comme Ultima online par exemple, il existait des frais hebdomadaires pour l’entretien de votre maison mais dans FFXIV : ARR, nous avons décidé de ne pas adopter ce système. Il n’y aura donc pas de frais. De la même manière, certains MMO de l’époque avaient un système où vous perdiez votre maison si vous ne vous connectiez pas pendant une longue période, mais ceci est obsolète et nous n’implémenterons pas un tel système.

  2. #72
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    Moi je dis, pendant qu'on y est , instaurer une monture 8 places voire plus, pour vraiment créer ce train et ses wagons.
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    Last edited by Ceasaria; 03-20-2018 at 09:28 PM.
    Quote Originally Posted by Jirah View Post
    All I want is one expansion where they reanalyze the jobs and make massive adjustments to unhomogenize them. This is Final Fantasy 14 not Club penguin I dont wish for jobs that only have 5 buttons going for them or play exactly the same as 2/3 other jobs.
    Quote Originally Posted by MitsukiKimura View Post
    This current card system needs to be unwritten, destroyed and never returned.

  3. #73
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    Bonsoir,
    Eureka ressemble exactement au diadème avec le coté niveau élémentaire et les relics en plus pour essayer d'attirer les joueurs! Les niveaux sont long, ne sont pas intéressant du tout car au final les fates ou NM rapportent beaucoup plus que les chains de mob donc on se retrouve comme pour le diadème à courir bêtement après les fates!!! Vous n'apprenez pas de vos erreurs! Le diadème c'était déjà çà et ça n'a pas marché! De plus comment jouer correctement dans ce monde certes plus difficile que le jeu normal mais avec du lag affreux et où mourir nous fait perdre de l'expérience! C'est bien beau de vouloir reprendre le système de jeu de ff11 mais essayer de l'intégrer correctement tout en évitant de reprendre les mécaniques de jeux qui n'ont pas marché et qui ne marche pas ( fate)! J'espère vraiment qu'il y aura des changements à venir sur ce contenu qui s’annonçait plutôt bien mais qui devient un désastre dû au lag et à certaines mécaniques de jeu!!!
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  4. #74
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    La grande différence entre le Diadème v2 et Eureka, c'est que ce sont les joueurs qui décident d'où aller et de quel boss faire apparaître. Ça ressemble davantage aux conditions pour faire apparaître un rang S de chasse que de ce qu'on faisait dans le Diadème v2. De plus, une session du Diadème v2 ne consistait pas à faire du grind pendant des heures. Compléter la mission principale prenait à peine 15-20 minutes et ne demandait pas de faire tant d'Aléas que ça. Dans Eureka, tu rentres quand tu veux, et tu sors quand tu veux. Que tu fasses un seul Aléa ou une vingtaine.

    Rien que le fait d'avoir autant de contrôle sur le contenu qu'on fait place l'expérience de jeu bien au dessus du Diadème v2.

    Quant au temps qu'il faut pour monter de niveau... Comment dire qu'en moins d'une semaine beaucoup de joueurs ont déjà terminé leur arme Anémos, et que certains ont déjà terminé les 15 ? C'est l'une des étapes de grind d'une arme relique qui est la plus rapide du jeu et qui permet d'en faire plusieurs dans un laps de temps très court. Difficile de qualifier ça de long si on compare cette étape à celles des anciennes armes telle que l'étape des Atmas, par exemple. Sachant qu'en plus les niveaux élémentaires sont attribués au personnage et non pas à un job spécifique.
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  5. #75
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    Dans le diadème tu courrais après les NM pour les items que ce soit dans la V1 ou la V2 et il y avait un certain contrôle aussi sur le pop des NM. Au final eurêka se transforme en "j'attend qu'un NM pop pour aller le taper et gagner l'exp" car taper les NM rapporte plus! On se retrouve avec le même style de jeu où tu cours à faire des NM! La mécanique de pop des NM de eurêka est le même que le pop de NM de ff 11 sauf que là c'est pour toutes les personnes de la carte alors que dans le 11 les 1er qui claimer le mob recevait la récompense. Ce qui est plus juste à mon goût. Là en faite, ça pousse les gens à attendre que les NM pop et à courir après pour recevoir l'exp. C'est comme ça que des mecs sont montés si vite et on déjà eu leur armes et amures! Pour les étapes des armes relics il y a toujours des personnes qui en 2 jours passer les étapes ça c'est pas nouveau. Moi je veux juste un style de jeu différent du: "je cours partout pour avoir de l'exp et des cristaux pour ma relic..."
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  6. #76
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    Sauf que sur Diadème V1, tu le faisais sur une île de 5m² avec genre deux ou trois types de monstre et un nombre de NM risible, qui étaient activés dès qu'une trace apparaissait. Donc niveau "contrôle", c'est moyen.
    Dans Diadème V2, la plupart du temps tu pouvais pas faire de NM du tout car les 3/4 de ton équipe quittaient l'instance ou allaient récolter leurs machins sitôt la quête terminée. Sans parler de ceux qui allaient AFK pendant deux heures pour attendre la missions spéciale.

    Après, si tu n'aimes pas le fait de devoir suivre un train de joueurs, libre à toi de revenir dans quelques temps lorsqu'il n'y aura plus assez de joueurs pour se faire carry. À ce moment là, tu devras faire pop tes aléas toi-même avec ton groupe au lieu d'attendre que les autres le fassent.
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  7. #77
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    Je tiens sincèrement à remercier l'équipe de devs pour ce contenu de qualité !!
    L'action est prenante, le rythme soutenu, et les 20 minutes d'attente entre chaque NM n'en sont que plus excitantes ! Pour l'insomniaque que je suis, ce contenu a réussi là où moult médicaments ont lamentablement échoués, c'est dire !


    Blague à part, quitte à recycler le principe de la chasse, ça aurait été sympa de rajouter celle qu'on peut faire tranquillement en solo, à savoir la chasse quotidienne par contrat. Je sais bien que le but est d'amener les gens à jouer ensemble, mais suivre un cargo qui roule sur tout, et voir un énorme boss clignoter à cause du nombre de joueurs dessus n'est fun pour personne, en particulier pour ceux qui ont une petite config et/ou connexion internet. Dans le même principe, suivre ce bus dans les zones HL, en priant pour ne pas se faire OS toute les 10 secondes n'est pas fun non plus, mais on y est obligé pour gagner un minimum d'xp car il n'y a RIEN d'autre de viable dans cette zone.

    Dernière chose vis à vis de la chasse. C'est littéralement la PLS pour obtenir des insignes alliés actuellement(vous savez ? Ceux qui servent à acheter certains skin, et à augmenter la vitesse des montures terrestres, dans les zones où c'est réellement utile). Eurêka serait une bonne occasion pour en distribuer à nouveau, je trouve. A bon entendeur...
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    Last edited by MatJack; 03-20-2018 at 04:30 PM.

  8. #78
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    Fini FF pour moi.
    Encore une désillusion.
    Un contenue retardé afin de le peaufiner, pour quoi au final ? Du bash stupide de mob et d’aléa sans même essayer de la maquiller par un quelque compte artifice (du genre quête ect)
    Alors oui ce n’est pas catastrophique mais tellement loin de mes attentes.

    On va me dire ce n’est que le début blabla, et la désillusion ne sera que plus grave à la prochaine étape.
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  9. #79
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    C'est faux pour le fait que les ALÉAs soient forcément plus rentables que les chaînes de mobs, même pour les premiers niveaux. Ça a été expliqué plusieurs fois et démontré qu'enchaîner les mobs d'un certain niveau par rapport au sien (si possible ceux qui font pop les NM) + aller faire les ALÉAs uniquement intéressantes c'est le plus rentable.

    Encore une fois je comprends qu'on puisse ne pas aimer (moi par exemple, je comprends pas ce que les gens trouvent au PdM ... Ennuyant à souhait) mais j'ai quand même l'impression que ceux qui se plaignent sont ceux qui suivent le "train fate" comme des moutons et ne voient pas plus loin. Allez farm certains monstres dans le Néonéant ou même la vallée de l'étrange et vous verrez si vous allez vous ennuyer, si un cast part dans le groupe c'est souvent OS si y a pas eu kick/stun (on peut sûrement survivre en mettant des points dans la défense élémentaire mais du coup on perd beaucoup de dégâts et les mobs tombent moins vite).

    Bref le jeu m'a déjà déçu sur certains points mais là je comprends pas la disproportion que ça prend, quant aux fameuses "promesses" si y a bien une chose que j'ai apprise via Blizzard (et aussi SE, ils sont capables du meilleur comme du pire) c'est de jamais se fier à ça justement.
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    « La 9ème lettre du producteur Live » Vidéo et Q&R ! (30.10.2013)
    Q : Y aura-t-il des coûts d’entretien pour les quartiers résidentiels en dehors du prix du terrain et de la maison elle-même ? R : Dans les MMO plus anciens, comme Ultima online par exemple, il existait des frais hebdomadaires pour l’entretien de votre maison mais dans FFXIV : ARR, nous avons décidé de ne pas adopter ce système. Il n’y aura donc pas de frais. De la même manière, certains MMO de l’époque avaient un système où vous perdiez votre maison si vous ne vous connectiez pas pendant une longue période, mais ceci est obsolète et nous n’implémenterons pas un tel système.

  10. #80
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    Quote Originally Posted by MatJack View Post
    mais on y est obligé pour gagner un minimum d'xp car il n'y a RIEN d'autre de viable dans cette zone.
    Étape 1 : Constituer une équipe complète
    Étape 2 : Taper des mobs ayant 7 niveaux de plus que l'équipier ayant le niveau le plus bas
    Étape 3 : Bénéficier des bonus de chaîne et obtenir une pex plus qu'honorable
    Résultat : Faire autre chose que le farm train zerg mais ça demande de jouer en groupe, et oui on est dans un MMO en même temps.

    Le farm de NM n'est pas une fatalité en soit, en revanche oui pour les cristaux anémos et les lockbox, c'est les NM.
    Après farm les wraith pour faire spawn Pazuzu c'est 15 cristaux instables à chaque mob tué à partir de la chaîne 10
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