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Thread: エウレカ

  1. #261
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    HyperNekoyama's Avatar
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    今週初めに指を痛めてしまって出遅れました
    来週から始めても間に合うでしょうかね
    (5)

  2. #262
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    時間が捨てる程あって単調作業が苦にならない人向けのコンテンツですね。1日30分~1時間クラスの人は対象にはしていないと思います
    最低でも3時間できれば6時間以上
    将来的にAF武器がここのみでしか作れないとなると多くの人が断念せざるを得なくなりますね
    緊急メンテしてでもデイリーなどを追加させないと取り返しがつかなくなりそう。課金率にも響くしみんながみんな時間ある訳ではないです

    14のエウレカは根性版を彷彿させますね。当時なぜPが飛ばされて吉田さんに代わったか思い出して欲しいです
    (30)
    Last edited by kabii; 03-14-2018 at 10:08 PM. Reason: 追加

  3. #263
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    Quote Originally Posted by HyperNekoyama View Post
    今週初めに指を痛めてしまって出遅れました
    来週から始めても間に合うでしょうかね
    さらに指を痛めますよ。
    (76)

  4. 03-14-2018 09:57 PM
    Reason
    システムを理解し始めると、ここでコメントした内容ほど酷いとは思えなかったため

  5. #264
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    結局空島の二の舞?
    いや3度目ですね
    (46)

  6. 03-14-2018 10:21 PM
    Reason
    書いてることが若干ずれてました

  7. #265
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    celesceles's Avatar
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    そもそもな疑問です。

    運営の方々はこのコンテンツに関して、どれくらいの所要時間を想定しているのでしょうか。

    そして今後はレベルいくつまでこの苦行をさせる気でしょうか。

    余りにも今後の展望が見えなさ過ぎるので、次回PLLで色んな事を語っていただきたいです。
    (24)

  8. #266
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    木人なぐってるのとそうかわらない戦闘を何回も繰り返えさせる単調さ。
    なんか深く考えてしまうとFF14バトルシステムってこういうコンテンツ向いてないんでしょうか?と考えてしまいます。

    空島で緊急頻度がなんたら fateばっかりって けっこう声上がってませんでしたか?
    なぜクローズしようかなと思うほどの空島に似せてくるのでしょうか。
    あと武器製作のためにエウレカに行くのではなく エウレカを楽しむためにエウレカに行くような感じにしてほしかったです。
    死者の宮殿でもそうでしたが、武器製作要素差し込んで来て 純粋に攻略楽しむでなというのを出してこないですね何故か。
    最後のほうになれば200階チャレンジのようなものが出てくるのでしょうか・・・
    (40)

  9. #267
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    エウレカではアイテムレベル、やめませんか?

    エウレカ装備はエウレカ内で完結させたほうが、もっと装備のバリエーションが出せるのではないか?
    初突入時は全員すっぴん、装備はエウレカ内でファームして、エウレカ内でレベリングする。
    外には持ち出せない。
    完全に独立したコンテンツにする。
    そうすれば、この手のコンテンツが嫌いな人は “やらない” という選択もできる。


    外に持ち出す前提だと、どうしてもアイテムレベルの支配を受ける。
    零式レイド頂点のヒエラルキーに組み込まざるを得なくなる。

    結果、報酬は現行レイドの2回りくらい型落ちに抑えなくてはならず、
    先行組は「今さらこれは……」、後発組は「新式が安くなったらそれでいい……」 になりかねない。
    時間の経過とともに、死にコンテンツになってしまう。
    (67)

  10. #268
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    当方はパッチ4.0序盤から半年ほど、FF14を休止していました。
    理由は、4.0のストーリーが刺さらなかったとか、BGMが好みじゃなかったとか、
    もっともらしいことは言えるのですが
    最大の理由は、FF14の一連のコンテンツへの興味が薄れてしまったこと。

    プレイ時間がたっぷり取れるわけじゃないし、上手いわけでもないですが、
    3.x シリーズまでは、零式やら極蛮神やら、それなりに挑んでおりました。

    それなのに、突然興味が薄れたのはなぜだろう? と考えたのです。

    FF14は、ほぼすべてのバトルコンテンツにおいて、アイテムレベルというものに支配されています。
    便利な指標であることは間違いないですし、メリットもじゅうぶん承知しています。

    ですが、展開が見通せてしまうというデメリットがあります。
    次の極蛮神ドロップはIL○○だな……次のレイド装備はIL○○だな……

    もうひとつ。
    ゲームを続ける意味ある? と悟りを開いてしまったのです。
    偶数パッチでチャラになって全員一斉再スタートになる。
    新しい拡張パッケージが出ると、NPCが今までと同等の装備を投げ売りしている。



    エウレカは、そういう、今あるデメリットに引っ張られない
    全く別のコンテンツだと勝手に想像していました。
    だったら、FF14のコンテンツに惹かれなくなった自分でも、エウレカだけぼちぼちマイペースに
    進めていればいいか……と。

    蓋を開けてみれば、結局今までのシステムの上に乗っかったコンテンツなのかと。
    形を変えたZW、AWではないかと。

    そうではないよ、今後、まったく新しい展開がありますよと
    言って頂けたら、救いがあるのですが。
    (31)

  11. #269
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    色々疑問。

    新コンテンツだからといって合わない人が無理にする必要はないと思う。

    今までのが好きな人は普通にIDや地図やゼロ式すればいいのではないか。

    虚構よりIL低いことを考えても、今のff14 に馴染めない人向けのコンテンツなのではないか。

    なので、戦闘の面白さや深みや長時間続けられるだけのスピード感など戦闘の改善はすべきだが、デスペナやレベル上げを緩和すべきではないと思う。

    今までのがよければ、ゼロ式の方が楽しいと思うし。
    (14)

  12. #270
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    クルルさんがエウレカのストーリーに絡んでいなかったら、今後面白いと思えるテコ入れが入るまでエウレカの存在は放置したと思います。
    おっさんは、どうでもいいです・・・。
    要所ではソロで倒せないボス敵も出るでしょうし、現状のままだとしたら、いま一緒にレベルを上げておかないとクルルさんのストーリーをネタバレで見るしかなくなるので、その恐怖だけがプレイする力になっています。
    (36)

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