まず誰もが感じる「たかが染色装備にどれだけ苦行やらせる気なんだ?」という点
これはEL20ならそれなりの労力で済むようになっており、開発はそれ前提で調整していると予想してます
まぁカンストさせる前にみんな脱落してるわけですが

雑魚狩りがメインであるにもかかわらず、倒して手に入るのはほぼ経験値のみで虚無感満載
マゾい経験値稼ぎを超えても得られるのはレベル補正の緩和(マイナススタート)だけで、スキルや装備といった成長性が皆無
コンテンツ前提で作られた14のバトルシステムでフィールドの雑魚を狩らせる(空島問題が一切解決されていない)
GCDにチャット挟めとおっしゃる?いくらギミックなくてもスキルを絶え間なく使う操作性で長時間雑魚狩りしたら腱鞘炎になりますよ(`・ω・´)
新生当初売りにしていた誰も損しない横殴りシステムを何故か自ら潰す
属性システムも敵に合わせて回すだけでただ手間が増えただけで面白さに繋がらない
PT内でもレベル差が許されず募集が面倒、FCメンバーやフレンドと遊べない
バランスのみを追求し、鬱屈とした14のゲーム性をエウレカ内では壊してくれると楽しみにしてたんですが…