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Thread: エウレカ

  1. #111
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    禁断の地アビ・・・ではなく、禁断の地エウレカを150分ほど彷徨った感想をば
    ひじょ~~にデジャブを感じるエリアでしたが、初期からソロでもコツコツ遊べる所は良いんじゃないかと思いました
    特に週制限などでアラガムストーンが上限に達すると、やることを探す感じになってるので良い?暇つぶしにもってこいかと

    エンピリアンウェ・・・ではなく、装備の強化もソロでコツコツ?出来るのと、エリア内でPTを組んだりして集めることも出来るので、NMを何体もアライアンスを組んで討伐(;´Д`)などとしなくても強化出来そうなので良い塩梅ではないでしょうか

    ちなみにこのシリーズも3部作?になるんかな・・・
    (3)

  2. #112
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    勘違いかもしれませんが、
    エウレカでデジョンした後のリキャストタイマーが、
    エウレカ出てからも同じように、
    長く感じたんですが、
    デジョンそのもののリキャストって、
    いつもあんなに長かったですっけ?
    (2)

  3. #113
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    デジョンのリキャストは15分ですが
    (1)

  4. #114
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    エウレカの感想ですが、
    元ネタのFF3らしさ(ロマンみたいなもの)が、
    もっと欲しいですね。

    FF3のエウレカは、
    強い武器や防具が眠っているのを、
    少しずつ探索しながら取っては戻ったり、
    無理して深入りしてゲームオーバーになったり。

    これらは頑張った分だけリターンも大きいので、
    今のようなコツコツ系とドッキングすると、
    なけなしの小銭を拾いに洞窟に行くようなイメージで少し残念です。

    もう分かりやすくマサムネ取れるよ!とか、
    リボンあるよ!とか、
    その強さはエウレカ専用でも良いのですが、
    長期タームを念頭に入れたときに、
    現在の報酬だけではモチベーション維持が出来るのか少し心配です。

    もっとFFらしいロマンが欲しいです。
    (13)

  5. #115
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    たぶんそうですよね。なんでそう思ったのか、
    いつもは気にしてないリキャストの数次の4桁を見て、
    勘違いしたのかもしれません。お騒がせしました。
    (0)

  6. #116
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    FF11より旧FF14のファイアでダイアマイトを焼き続けるレベル上げにそっくり
    (6)

  7. #117
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    色々思う部分はありますが、かかる労力時間とリターンがあまりにも不釣り合いではないかと思います。PT組んでひたすらまわしつづけて、全装備揃うまでおそらく20時間以上はかかるかと思いますが、その報酬がIL低い5穴で染色可のAFではあまりにやる気がでないのでは
    (31)

  8. #118
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    冒頭で「エーテライトを見つけたら交感しておくといい」とか言われて
    奥地でエーテライト発見したのにエレメンタルレベルが足りないので交感できませんとか…

    折角隠れながらエレメンタルレベル1で到達したのにがっかりしました。
    (83)

  9. #119
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    操作が忙しないことに対する問題を解決する一つの提案として、エウレカ内だけはマクロのもろもろの制限を取っ払うと言うのはいかがでしょうか。
    具体的にはwait0.1秒単位、条件分岐、繰り返しの解放など。これで単調なザコ戦闘は操作量を減らせそうです。
    むしろ内部的には動いているらしい?ガンビットシステムを解放するというのも良いかもしれません。
    実装が難しいかも知れませんが、少なくとも根本の戦闘システムを変えるよりは現実的と思われます。
    (5)

  10. #120
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    古いコンテンツは時代に合ってないよ?ほら見てごらん?面白くないでしょ?つまらないでしょ?って言いたいのが透けて見えてるのが最大の問題かと

    PTでザコ連戦する割にPT編成の事を一切考慮していないUI、フィールド型コンテンツなのにインスタンスエリアのため他のコンテンツに申請できない、MMOなのに身内と遊べない・遊びにくい仕様
    コンテンツが古いとか、時代に合わないとか、需要が違うとか、それ以前にそもそも「きちんと遊んで真っ当に評価できる状態にない」です
    フィードバックも何も、こんなん制作段階で分かってたろ?って問題ばかり
    さすがにひどすぎでは?
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