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  1. #11
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    Nekohebi's Avatar
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    Apr 2011
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    Character
    Cheplo Velvecio
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    妖精の概要

    妖精はユーザーをフォローしてくれる相棒であって、ユーザーが妖精を制御・フォローする必要はない
    妖精の戦力はあくまですっぴん本体の「補助程度」に抑えたものにする
    現在のNPC仕様はユーザーが直接制御や操作する仕組みを備えているが、時にこれが自身の操作に集中しづらくしたり、またNPC特有の扱いにくさも生んでいる
    NPCが自身でギミック処理する事も、AOE回避する事も技術的にほぼ不可能らしいので、この煩わしさを感じさせない物を目指す

    1.常にユーザーに付いて動く
    2.設定上は、ユーザーの命を苗床にして存在している魔法生物のような感じ(なのでユーザーが死ねば妖精も死ぬ)
    3.レベルとステータスと装備品(アクセ2つくらい?)と、技やアビの付け外しによる育成・カスタム要素を持つ
    4.妖精も、すっぴん本体の強化につかう経験値を使って育成する
    5.HPは無く、敵にタゲられる事もなく、敵視の概念もない(ただし非戦闘時にタゲる事は可能で、タゲって妖精用のUIを開く事などは可能)
    6.常にユーザーと同じ敵をタゲる(完全にユーザーのタゲに追従する)
    7.技や魔法やアビを4つまでセット可能(ユーザーが直接使う物ではないので、ホットバー等にセットする訳ではない)
    8.常時発動用の特性アビは別枠で2つまでセット可能
    9.妖精のアクションは基本的に「10秒に一回」といった秒によるターン制(特性による変動などはある)
    10.攻撃アクション用の10秒ターン軸と、回復・補助系アクションの10秒ターン軸の2重構造
    11.技や魔法やアビには個々のリキャがあり、強い物ほど長い(リキャの短い技をセットしてないと、10秒ターンが回ってきても行動するアクションがない状態になる)
    12.攻撃系アクションは、10秒経過しても、それに加えて「敵に対してユーザーが新たに行動をした」という条件が必要(妖精だけの攻撃が、間にユーザーの攻撃を挟まずに2回以上連続される事はないという意味)
    13.非戦闘時には基本的に一切のアクションをしない(常時発動用の特性アビは別)
    14.リソースは無いが、妖精には妖精のTPがあり、戦闘中のあらゆる妖精の行動で溜まる
    15.100%まで溜まると妖精固有の必殺技を発動する(一回発動でTP全消費)
    16.妖精の必殺技の後にユーザーが特定のアクションを実行すれば連携技となる
    17.妖精はすっぴん1人につき2体まで育成可能
    18.妖精は常に一体が出ている状態で「呼び出す・引っ込める」という概念はない
    19.この2体の「切り替え」のみが可能で、妖精用アクションはこれ一つだけ
    20.切り替えアクション自体に一定のリキャがある
    21.シナリオやカットシーンにも登場する存在である
    22.時たま何かしゃべる(吹き出しで「そろそろ帰ろうよ~」とか言う)
    (2)
    Last edited by Nekohebi; 05-28-2018 at 12:32 AM. Reason: 編集ミスの訂正他