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Thread: ナイトスレ

  1. #2471
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    戦士の火力上限は抑えられましたが、ナイトのナーフの幅が大きいと考えています。ホーリースピットの弱体化は致し方ないと思いますが、シールドスワイプの威力を50も下げる意味があったのかと疑問を感じています。
    ナイトの貴重な敵視獲得手段でブロック発動時の楽しみだったのですが威力がしょっぱくなって残念です。敵の攻撃に合わせる必要があるため必ずしもリキャストごとに打つことのできないこのスキルをなぜここまで弱くしたのでしょうか、ホリスピだけで良かったと思います。
    ナイトが強い、ナイト席確定などといわれており実際強いのですが、そうした不満へのガス抜きのためだけに楽しみを奪われるのは不満です。もうちょっとさりげなく弱体化してください(忠義剣のAA強化威力を-10するなど)。
    また敵視獲得量の低下で忠義剣状態換算で1分あたり10000ダメージ分の敵視量減少になっておりこの点についても修正の必要があると思います。
    (21)

  2. #2472
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    シールドスワイプをオウスゲージを消費してブロック発動無しでも打てるようにしてほしい
    従来のブロック発動時のproc効果はオウスゲージ消費無しで打てるという感じで
    (6)

  3. #2473
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    もうフラッシュ要らないんじゃありません?
    トータルエクリプスに敵視アップ付けて今のフラッシュの位置に移動しても良いような気がしますが…
    (7)

  4. #2474
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    Quote Originally Posted by BlueFeather View Post
    もうフラッシュ要らないんじゃありません?
    トータルエクリプスに敵視アップ付けて今のフラッシュの位置に移動しても良いような気がしますが…
    私はMPを使うフラッシュもつかってますけどねぇ。
    範囲敵視もそうですが追加効果の『暗闇』も雑魚敵グループに対する"硬さ"に貢献していると思うのですが。

    火力とTPのエクリプス・暗闇とMPのフラッシュ
    選択肢は残しておくべきでは?
    (24)

  5. #2475
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    仕方のないことだが、羽を展開してからメンバーにバフが付くまでの時間がブレるのなんとかして欲しい
    (20)

  6. #2476
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    もうフラッシュ要らないんじゃありません?
    トータルエクリプスに敵視アップ付けて今のフラッシュの位置に移動しても良いような気がしますが…
    そのスキルを覚えるタイミングの問題がありますからね。
    あと今って初心者だけでPT組んだりした時にローレベルのIDで寝かせとかしないんですかね?
    起こさずにヘイトを取れるって当時はありがたかったけど、今はさすがにそこは気にしなくていいのかな…?
    (2)

  7. #2477
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    ナイトは補助が強いのでスワイプ等の弱体とかは分かる
    ただ、戦士はオンスロ、解放、ホルムとノックバックに強い。
    それに対しナイトはリキャ長い鋼のみ
    暗黒はプランジが辛うじて使えるレベルなので改善して欲しい。
    鋼の効果を6sとかにしてアムレンと同じ60sリキャや沈黙消えたスピリットウィズインに急接近を追加とかが欲しい。
    暗黒はノックバック無効をどこか(理想はBN)につけるか新しく追加かして欲しい。
    横並びをというならそこまで考えて欲しい
    (12)

  8. #2478
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    Quote Originally Posted by PanzerAW View Post
    仕方のないことだが、羽を展開してからメンバーにバフが付くまでの時間がブレるのなんとかして欲しい
    これいつも思うんだけど、戦士のオバパみたいな扇範囲攻撃が有るんだから羽展開も展開した瞬間扇範囲プロテスみたいな処理を1回入れる事できないんですかね…

    占の運命の輪も展開した瞬間に小範囲メディカラみたいな処理を1回挟めば即バフ付与出来るんじゃないんですかね…

    アサイラムとかは完全に地面指定だからなんとなく仕方ないと思うけど自キャラから直接出すスキルは何とかしてもらいたいとおもう今日この頃。
    (6)

  9. 04-28-2018 10:34 AM

  10. #2479
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    オウスを消費して大技を繰り出すというより、味方を守った時のボーナスに応じて大技を繰り出したほうがイメージはいいと思いますね
    暗黒が(他人に渡した)ブラックナイトを割ったときにゲージが50たまりスピラーが打てるようなイメージです

    ナイトは自身のブロック時だけ盾で叩けるってのはちょっとしょっぱいかも

    現状の2種のゲージ技は防御面では文句なしの性能なので無い物ねだりだとは思いますがねw
    (3)

  11. #2480
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    ゲージを消費して攻撃するのは『戦士』のプレイスタイル。
    守ったあと反撃するのは『暗黒』のスタイル。
    其々ゲージの使い方は別であるべきでは?


    ならばナイトは、
    ゲージを使い"守る"スタイルや"サポート"するスタイルを貫き。伸ばして欲しいと私は思います。
    (18)

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