これいいですね。将来称号が見れるから「華麗なる大盗賊」 (FF11のシーフ職業専用装備連続クエストを完遂した称号) などメインジョブを主張するほうが視認性高いと思います。
ってかFF14の「ソードマスター」を取るには条件高いかもしれません。
たとえば「剣術士 / ナイトとして全てのインスタンスレイドを10回以上クリアした」とか・・・
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
ただ回りにメインだということをアピールをしたいだけなのか、それともメインだけに対して恩恵を受けたいのか。
当初はアピールだけだとの話の流れでしたが、どこからか恩恵の話が混ざっているようですね。
アピールだけというならいくらでも手段はあるでしょう。
Lenconさんの称号案に一票。
私は恩恵に関しては不要だと思います。システム的に誰でも可能・再取得に手間がかかるとなると
ユーザ側に手間が増えるだけだと思います。それこそめんどくさいです。とてもだるいです。
禁断は武器だけしか拘れないといいますが、そうでしょうかと言いたい所です。これが出来るのは武器くらいですね・・・防具は使いまわし余裕ですし
ジョブ個性にあった禁断頑張ればいいのではないでしょうか。
格闘はINT、槍はクリティカル、呪はINT、幻術は回復威力 ジョブ毎にやはり拘る点は異なって来るはずです。
それに加えて1.2でフィジカルっぽいのがくるので、特化しやすいのではないでしょうか。
1レベルキャップ解除がどうかは別にして、このゲーム、RPGなのにロールプレイしたいというプレイヤーへの配慮が欠けているのは事実ですよね。
ふつう海外のMMORPGだと、1キャラ1ジョブだから、こういう問題すら起こらない。だいたい課金前の実質β状態で、こんなにカンスト出るのもおかしいですし、普通ならカンストだらけのMMORPGに遅れてプレイしてみたいとかいう新規プレイヤーはそんなにいないでしょう。
この辺開発者がどう認識しているのか知りたいですね。わたしはPS3版発売しても、いまの状況だとちょっとやばいんじゃないかと思います。
メインクラスを性能で決めつけてしまう仕様は他のクラスを廉価クラスにしてしまうからダメだと他のスレで書いたんだけど・・・。
称号案は悪くはない。
でも本当に称号だけで終わればいいんですけどねえ。
恐らく「称号を付けたクラスにステータス特典を~」なんて言い出す奴がいるんですよ。某テイルズみたいな仕様。
そうなると称号を付け替えるのに1000ギル消費とか、クラスチェンジする度に称号変更して来いみたいな風潮になると面倒で仕方がない。
称号ですか!たしか新生のスクリーンショットにそのような事が書いてありましたね。自分で任意に付けられるか自動的に切り替わるかは不明ですが、任意に付けられるならそれも良いかもしれません。
FF5のネタですね。こういうの好きです!
私は「アピールだけ」のつもりで書いていたのですが、どうも多少なりとも実利のでそうな「レベルキャップ」を方策として提案したのがまずかったようです。
前にも書きました通り、ひとつのクラス/ジョブをひとつだけ突出させてしまうのは、クラスチェンジを自由にできるという基本的なシステムと相容れないと思っています。
グラカンのように全てのギルドから1つだけ正式メンバー的な役職になれる、でいいのでは
この辺は私も知りたいですね。
戦闘職全カンストの人ごろごろいるようになってますから。
個人個人の個性や特別さがまるでなくなり始めてますけど
これ開発はどう認識してるんでしょうかね。
メインに拘りたいのなら自分の意思でメイン以外を49で止めればいいだけの事ですよね。
気楽にクラスを変えられアセンブル出来るアーマリーの自由さが、どんどん狭まっていく仕様と提案だらけでこの頃心配です。
あれだ
街中で「俺のメインジョブは○○!」とかシャウトしまくったり
LSで「俺のメインジョブは○○!」とか連呼しまくれば
自他共に認めるメインジョブになりますよ
お手軽!
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