Page 4 of 9 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 87
  1. #31
    Player
    Poison's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    478
    Character
    Poison Peach
    World
    Belias
    Main Class
    Arcanist Lv 18
    Quote Originally Posted by Dai View Post
    水属性は幻術士に振り分けられるそうです。
    おそらくケアルなどの回復系が水属性の魔法という方向性になるのではないでしょうか。

    あとシェルについてですが、1.19で魔法防御の概念が無くなり、魔法関係のダメージを軽減させるのは全て該当する属性値になったので、現在のシェルも全属性を一律上げるだけという、かなりやっつけな仕様になってるんですよ。
    なのでシェルに関しては、現状のシステムだとそれほど重要な魔法ではなくなってると思います。
    なるほど、バウォタ、バサンダの登場ですね!
    ・・と思いましたが、バフが得意な新クラスにバ系六属性とかセットしきれるはずがありませんね。
    バ系魔法をさらに新クラスで分担とかわけがわかりませんし。
    魔法防御に関してはシェル一本の方が楽な気がしますが、どうなるんですかね。

    というか、ホント魔法に関しては窮屈なシステムだなー。
    バ系の使い分けとか個人的には好きなんですけど、そんなの効果同じで属性が違うだけだしいらねーよって人もいるでしょうしね。
    (3)

  2. #32
    Player
    Amiba's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    584
    Character
    Jaxa Epsilon
    World
    Atomos
    Main Class
    Marauder Lv 1
    Quote Originally Posted by Poison View Post
    なるほど、バウォタ、バサンダの登場ですね!
    ・・と思いましたが、バフが得意な新クラスにバ系六属性とかセットしきれるはずがありませんね。
    バ系魔法をさらに新クラスで分担とかわけがわかりませんし。
    魔法防御に関してはシェル一本の方が楽な気がしますが、どうなるんですかね。

    というか、ホント魔法に関しては窮屈なシステムだなー。
    バ系の使い分けとか個人的には好きなんですけど、そんなの効果同じで属性が違うだけだしいらねーよって人もいるでしょうしね。
    まあ、必要性だけで判断したら攻撃魔法なんて1つあれば十分って話になってしまいますからね。
    それだとあまりに薄っぺらくなるから炎の魔法やら氷の魔法やら色々な攻撃魔法を作ってプレイヤーを楽しませるわけですしね。
    (2)

  3. #33
    Player
    oakkie's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    722
    Character
    Oakkie Tarah
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 90
    レベルアップでスキルが増えて、死にスキルも増えるとかさすがにそれは賛成できないけど、
    現状でもケアル2とケアル3を状況に合わせて使い分けてるのを、
    単純に「レベルアップに伴って効果も消費MPもアップします^^」とか、
    セットできる個数の制限とか使える数の制限があるからこういう仕様になっちゃってるんだけど、
    ここ、面白くなる余地ってあります???
    (10)

  4. #34
    Player
    sakyu's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    261
    Character
    Lasagna Oicheese
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by Poison View Post
    バ系の使い分けとか個人的には好きなんですけど、そんなの効果同じで属性が違うだけだしいらねーよって人もいるでしょうしね。
    属性に個性があればバ系はあってもいいと思います。
    例えば氷属性を極限まで上げれば凍って動けなくなるのが発生しなくなるとか。
    そういう部分が無い場合、ただダメージが減るだけですからわざわざ属性をつけなくてもシェルのようなものでOKということになってしまいます。
    瞬間的に合わせたいというのであれば瞬間的なシェルとか。

    なんだかんだで11はそういう属性の付加効果も設定されていましたが、14はないですからね。
    バブリザラが麻痺対策にもなるとか、氷エレはアイスパも使ってくるしサイレスが効かないので他のエレより強いとかそういうのがないんですよね。
    (2)

  5. #35
    Player
    Hieroglyph's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    632
    Character
    Signifiant Signifie
    World
    Mandragora
    Main Class
    Weaver Lv 70
    Quote Originally Posted by oakkie View Post
    レベルアップでスキルが増えて、死にスキルも増えるとかさすがにそれは賛成できないけど、
    現状でもケアル2とケアル3を状況に合わせて使い分けてるのを、
    単純に「レベルアップに伴って効果も消費MPもアップします^^」とか、
    セットできる個数の制限とか使える数の制限があるからこういう仕様になっちゃってるんだけど、
    ここ、面白くなる余地ってあります???
    大ケアルと小ケアルはあるじゃない。

    幻術士は至れり尽くせりですよ。

    むしろ呪術士が、たった15枠しかない中で、本来であれば
    魔法の種類を厳選していくべきところを、

    [呪術士] 魔法5 対象範囲 対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。
    ∟[呪術士] 魔法6 対象範囲 対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。
     ∟[呪術士]魔法7 対象範囲 対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。

    これだもんな。

    「同一アクションの上位を廃止し、ひとつのアクションの効果量とコスト
    (消費MP量など)が使用者のレベルに応じて変動する形に変更します」

    の甲斐がないですよ。
    (2)

  6. #36
    Player
    Hieroglyph's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    632
    Character
    Signifiant Signifie
    World
    Mandragora
    Main Class
    Weaver Lv 70
    Quote Originally Posted by Adel View Post
    何度も言っていますが……

    シェルと水属性攻撃魔法(ウォータ系)がない時点で、
    明らかに減らしすぎなのは確かかと。

    水属性に対して弱点を持つ敵相手にどうするのかという……

    あと、クラウドコントロールがどうとかこうとか言っておきながら、
    その問題のクラウドコントロール用の魔法が、今よりも少なくなり、
    様々な意味で敵の行動を妨害しづらくなるのは、どうかと思います。

    まあ、いずれ弱体(デバフ)や強化(バフ)に長けたクラスやジョブを、
    実装する予定なのだとは思いますが、それまでそういう物が少ない状態では、
    かつての攻撃一辺倒な状況へと逆戻りしかねないんじゃないかな、とも思うわけです。
    寝かし(スリプル)、気絶(スタン)、足止め(バインド)、鈍足(ヘヴィ)、
    混乱(コンフュ)、魅了(チャーム)、etc.

    寝かしだけじゃ足りないですよね。
    クラウドコントローラーを名乗るには。
    (8)

  7. #37
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    31
    そうですね~
    この改修案は専用スキルが多く、ジョブをつけることで他職のスキル装着にさらに制限がかかるようですけど、これは
    職ごとの個性を出すために、型にはまった個性(能力)を与えられ、その範囲内で活動させるといった内容だと思うのですが

    自分がすべき役割を果たす上で一番良いと思う状態を構築する思索という楽しみを奪ってしまったような気がしますー

    私はカスタマイズ性が減るのはいやですー
    いまは、スキル数が少ないのであまり感じないかもしれませんが(少なすぎです)多くなってきたらカスタマイズできないのでは飽きると思います
    約210分の30と全体のスキル数が増えて500分の30となるのでは個性がだせる密度が違ってきます

    ある程度の役割ごとの枠組みを作るのは必要だとは思いますが、改修でスキル数が減るのも、専用化して装備できないのが増えすぎるのも、個性を逆に殺す結果になってしまう気がします

    逆にもっと増やして捨拾選択の幅を広げることで個性を出せるようにしてはいかがでしょうか~??
    (7)

  8. #38
    Player
    Kristina_Farron's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,889
    Character
    Kristina Farron
    World
    Masamune
    Main Class
    Rogue Lv 100
    Quote Originally Posted by Hieroglyph View Post
    むしろ呪術士が、たった15枠しかない中で、本来であれば
    魔法の種類を厳選していくべきところを、

    [呪術士] 魔法5 対象範囲 対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。
    ∟[呪術士] 魔法6 対象範囲 対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。
     ∟[呪術士]魔法7 対象範囲 対象とその周囲の敵に火属性ダメージ。

    これだもんな。

    「同一アクションの上位を廃止し、ひとつのアクションの効果量とコスト
    (消費MP量など)が使用者のレベルに応じて変動する形に変更します」

    の甲斐がないですよ。
    読み返したら、たしかにひどいな・・・ファイガ/サンダガのIIとIIIがなければ6属性の収容ができたのに・・・
    そしてブリザド系は何故コンボ出来る体系がないの?

    FF14における6属性がなぜか2グループに分けてる

    風 >> 火 >> 氷 (>>風)
    雷 >> 水 >> 土 (>>雷)

    って呪術は雷、火、氷を得て
    幻術は風、土(水属性攻撃魔法が出番なし、マジ酷い)

    何故そのごちゃ混ぜた分配になる? (っていうか、未だにこのグループ分ける仕組みには納得行かない。FF11脳だから。)
    (5)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  9. #39
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    山城にいたこともありました
    Posts
    584
    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    って呪術は雷、火、氷を得て

    何故そのごちゃ混ぜた分配になる? (っていうか、未だにこのグループ分ける仕組みには納得行かない。FF11脳だから。)
    呪術というより、FF伝統の黒魔法における『ファイア』、『ブリザド』、『サンダー』が基本三大属性魔法だからだと思いますよ~
    (8)
    Last edited by Tonia; 11-27-2011 at 03:44 AM.

  10. #40
    Player
    shimon's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    330
    Character
    Shimon Arc
    World
    Gungnir
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    個人的には覚えるアクションは多い方が嬉しいですね。セットできるアクションは現在の30で良いです。
    カンストレベルでのアクション、魔法数が少ない=誰が操作しても同じになりやすい。
    これからいくつかエンドコンテンツが増えても、どの敵も同じアクションを使って同じパターンで対処するのではつまらないです。
    コンボも楽しそうですが、開発側が決めた一定の手順を踏むだけでプレイヤーの工夫にはならないと思います。
    アクションで個性を出せるほどとは言いませんが(理想としてはそうあって欲しいものですが)、
    コンテンツごとに組み合わせを試行錯誤できる位は各クラス、ジョブごとに魔法アクションが欲しいですね。
    発表されたリストは、クラスの個性を出すのに最低限必要なものを並べただけって印象です。
    (8)

Page 4 of 9 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast

Tags for this Thread