本当にそうでしょうか?私はFF11でいわゆるエンドコンテンツにも全部「みんなで」いっていました。
LSや普段他のLSで遊んでいる知人友人数十人の中から都度集まってです。
人数の上限が少ないコンテンツであっても交代で。誰もジョブでハブられたりしてませんでした。
プレイヤースキル的に上手いと言えない人がいても全てのコンテンツで他の人がフォローできるので
イベントやコンテンツ参加に際して気兼ねする人なんていませんでした。
そうやって色々な人と遊べるからこそMMOは面白いと私は思ってました。
ではFF14で皆さんは普段のFCのメンバーで零式に行っておられるでしょうか。
極はどうですか?空島やDDに通っておられるでしょうか。
FCのメンバーが8人より多い場合、VCが出来ない人がいる場合、下手な人がいる場合、
一体どのようにしているのでしょうか。「身の丈に合わせた」FATE巡りやID周回ですか?
その日のトークンをとった後、他の人のためにもう一周できてるのかな。
「他人の時間を奪うな」とかフォーラムでよく言ってる人いますよね…。
そういうコンテンツ要求度による分断がFF14でゲームデザインからギスギスが生まれる所以だと思うし
FF11と決定的に違うところ、このゲームのコミュニティが有効に機能しない理由だと思ってますが…。
Last edited by Roundabout; 02-14-2018 at 08:23 PM.




人数より多い場合は分かれて行ってますね。そのあたりの人数が多少変動しても自由に挑めるコンテンツは14ではありませんから、エウレカなどでそういうことができるといいと期待しています。
零式や極もほぼ身内でしか行ってません。それでクリアが出来ない時もありますけど、挑戦することを楽しんでますから問題ありません。
難しくてやりたくない人を無理に連れていくことはしてませんし、クリアしたいと思う人はギミックを覚えようとがんばってますし、ギスギスはありませんね。
知り合い中心でなく野良主体の場合には、11にしても14にしても、心構えが募集するほうも応募するもそれなりに厳しくなる傾向なのはそういうものだろうと思います。




14のコンテンツをどう思っているかは人それぞれなのでなんともですけど、私の周りでは難しくてエンドはやりたくない人でもハウジングやおしゃれ、SS撮影をとことん楽しんでる人もいますし、例えばノーマルシグマ程度の難易度のコンテンツを周回して慣れようとがんばってる人もいます。それどころか普通のIDでも「もっとうまく動きたい!」と何回も同じIDに挑戦したがる人もいたりとか。
今思い出したんですけど、昔11でLSでリンバスによく行ってたんです。まあ割と人数に融通が利いて難易度もそこそこだったのでみんな楽しんでるかあなと思ってたんですけど、しばらくやっていて「こういうのを毎週やるのは疲れる」と言って行かなくなった人たちがいました。
難易度とか緊張度をどう感じるかはその人しだいなので、14でいろんな人が遊べるコンテンツがどんどん揃って行ってくれるのは常に期待しています。
以前に書いたとおりですが、ハウジングやミラプリ、SS撮影といったものは、
コンテンツをクリアする事が目的のアチーバーではなく、それ以外の部分にその人の価値基準を持つ人のためのものです。
そのような人がそれを楽しめるよう、その内容を充実させていく事に全く異論はありません。
が、そういうものもバトルヒエラルキーに関する報酬だしとけばいい
レイドさえあれば適当でいい、と考えている人はフォーラムには多いそうですね。
バトルで自分自身の熟練度を上げるために全体のコンテンツの難易度ヒエラルキーから見ると
簡単、あるいは中級にあたるコンテンツに参加し、より上級のコンテンツを目指すのは、
その人のゲームフローとしては自然でプレイヤーのスキルはそれで成長していきます。
自分自身の腕に対して選択したコンテンツが簡単すぎれば退屈と感じ、
適切なら面白いと感じ、難しすぎれば辛い苦しいと感じるから、
その時に適切なものを遊び続ける事で、いつかは上級者になるでしょう。
しかしながらプレイの継続は変化し続けるプレイヤースキルに対し適切なコンテンツが常に存在する事が条件です。
また、人の成長の上限は無限大ではない事に留意しなければなりません。
人によって成長には限界があります。特にアクション寄りであればあるほど、その上限の差は顕著です。
もしゲームのコンテンツがプレイヤーそれぞれの上限の平均よりずっと上の練度の一部のための
「上級者向け」のものばかりになったら、それ未満の人達はどこに行けばよいのでしょう。
MMORPGにおいて何年と時間をかけて上級者になった人が、
自分自身が面白いと思う難易度の上級者向けコンテンツしかいらない、他は適当でいいと要望し、
それが通ってそれしか実装されなくなった時に起こる事は、それ未満の人の脱落であり、
その受け皿がゲーム内になければ、できることがないからゲーム自体からいなくなるわけです。
そして極、零式に絶が加わり最上級ばかりコンテンツの層が厚くなってきている現状は
すでにその方向にゲームが傾いてきていると言えると思います。
ですからその受け皿たるコンテンツはどんなものか、広く客層を保持できるバリエーションはどんなものがありえるか、
それを考えるのは有意義だと思って色々書いているわけですけど、そこもやっぱりその意味がわからず、
レイドさえあればいいという人がとってもたくさんいるわけですよ。
Last edited by Roundabout; 02-14-2018 at 09:29 PM.



Roundaboutさん、少し落ち着かれたほうが良いかと思います。
Nekohebiさんのスレッド立ての目的を理解していない人が多い、とおっしゃるわりにはRoundaboutさんの主張してる内容とNekohebiさんの主張してる内容の関連性が私には正直、よくわかりません。
あとそもそもタイムラインも何も特に意識する必要のないインスタンスダンジョンやその他コンテンツなど最難関レイド以上に今のFF14にはいろいろなものが実装されているわけで最上級レイドさえ、実装されれば良いなんて言ってる人居ないと思いますよ。
それにヒエラルキー云々の意見に非常にこだわられているようですが、言葉そのものが気に障るのであれば、単純に何のためにゲームをさせたいか、運営側の考えたモデル目標と言い換えてもいいかもしれません。
もちろん、その通りにプレイする必要なんてないわけでバトルに関係ないところを楽しんでいる人もいくらでもいますし、より上を意識したり、報酬など強さを意識しない限り、充分な数のコンテンツがFF14には備わっていると思います。
その横の幅の広がり、ユーザー自身の目的の見つけやすさ、でいうと新生初期に比べて今はかなり拡大されていると思います。
言うなれば今の状況は広く客層を維持する方向へ向かっているわけで、そこにさらに付け加えて欲しい、という話なら特に否定する人も居ないと思いますよ。
今のRoundaboutさんは、何かこう、みんながよってたかってNekohebiさんを批判している!こんな状況が許されていいはずがない!的な感覚でいろいろな方に噛みつかれているように見えてしまいます。
私自身はこういったゲーム内容そのものの議論は悪くないと思っていて、別にNekohebiさんを含め、持論を展開するのはいいと思ってます。(ジェネラルディスカッションのがいいかもですが)
すでに削除されてしまった分もありましたがあまり言葉尻ばかり強くなると削除ばかりになる恐れもあるので、もう少し落ち着いて話しましょう。
私もそのあたりは、気を付けて話をするようにします。
Last edited by Dai; 02-14-2018 at 11:12 PM.




まあフォーラム参加してる人の数も全体から見れば小さくて偏ってると思いますから、プレイヤー全体でどうなのかはわからないですね。
私にとって14は11の時よりずっと間口が広いものになっていて全体としては満足してます。
人数の融通が利きそうなエウレカみたいなバトルコンテンツがあればなおよしですね。
エンドに行かない・行けないから居場所がないっていう人ももちろんいるでしょうけど、それでも見渡せば楽しめるものはいろいろあるので探して見るといいんじゃないかと思います。特にコミュニティはMMORPGの最も基本な楽しみだと思うので、一人で遊んでる人はぜひいいコミュニティを見つけてほしいと思ってます。私もその機会を作れるようにがんばってます。
このスレでの議論として出発点が「現状の14はタイムラインバトルでそのせいでギスギスしてだめ、11のようなバトルの方向にすればギスギスしない」だとすると、私には?っていう印象です。私は書いた通りに14は11よりずっと間口が広いと思ってますし、11でも野良なら14と同じように厳しかったですし。
そういう見方が正しいかどうかは別にして、ランダム性のあるバトルコンテンツが現状にプラスで加わってくる分にはそれを猛烈に反対する人は少ないんじゃないかなあって思います。今のバトルスピードでやれるのかどうかは疑問がありますけど。
そもそも零式の難易度を落とす代わりに生まれたのが絶であり
絶の報酬内容も、かける労力から考えれば名誉がほぼ全てと言っていいくらい実利を伴いません。
零式の難易度も、アレキ起動、律動時代は上振れしましたが、いまでは2.x時代と大差ないものになっているので
2.x時代と比べて
ライト層向け追加コンテンツ
レイドノーマル、空島、DD、エウレカなど新規コンテンツの継続的開発、代わりにエキルレ数減少
ヘビー層向け追加コンテンツ
絶のみ (しかも名誉のためにやる)
これをもって「最上級ばかりコンテンツの層が厚くなってきている」とは到底いえないと思いますね。
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