エウレカで出てくるボスとか強敵って、また「今のフィールドザコやFATEやモブと同じ程度の強いバージョン」なんですかね?
だとしたら、ちょっと物足りないですね
いくら属性があっても、属性って「戦闘前に切り替えたらそれで終わり」だと思うし。
戦闘の「中身をどうやって面白くするか」って事を考えてあるのかどうかがすごく気に成りますね
エウレカで出てくるボスとか強敵って、また「今のフィールドザコやFATEやモブと同じ程度の強いバージョン」なんですかね?
だとしたら、ちょっと物足りないですね
いくら属性があっても、属性って「戦闘前に切り替えたらそれで終わり」だと思うし。
戦闘の「中身をどうやって面白くするか」って事を考えてあるのかどうかがすごく気に成りますね
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