Quote Originally Posted by chaorin View Post
これ、勝てる勝てないの前に不公平さに萎えるのよね。
何でもそうだけど、理不尽な思いをさせられるとわかってる相手と遊ぼうって気になれる人は少ないんじゃないかしら。

同じルール上で公平に遊びたい、それだけのことなのだけど難しいのかしらねぇ。
いくら収集要素とはいえ、NPCにだけチートみたいなことさせてまで難易度を上げる必要があるのかしら・・・?
ルールで調整できる範囲ではダメなの?
私は逆の考えですね
強いカードを使ってくるNPCでもこちらがわざと弱いところを出して誘導したり、相手残りカードを想定し勝ち筋を考えるのが楽しいです
同等以下の相手にただカードの強い面を出すだけで勝つのは面白みが足りません
ランダムハンドも同様にこちらの手がランダムな中で且つ強い相手、レウェナなどと戦うのが好きでしたが残念ながらフォーラムの意見では反対が多かったため無くなってしまい大変残念です
中々プレイヤー対戦を積極的に出来ない、するメリットが少ない、またデッキ制限があるのでNPC相手のこういった楽しみは残って欲しいです

ただ入手手段がそのNPCしか居ない状況では収集する際にストレスも溜まるという意見も分かります
とても強いNPCはレウェナのように他でもカードの入手手段がある、チャレンジNPCのような位置付けであるとユーザーは気楽です