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Thread: 戦士スレ

  1. #4111
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    それにしても4.2の変更案が判明した時点からパッチが当たるまでのフォーラムの荒れっぷりはなんだったのでしょうね?
    開発は能無し、弱体確定、ユーザーのことを考えていない、もう斧は置きます、テストプレイしていない、等々
    意見を述べることはフォーラムの意義だと思いますが、1秒もプレイしていないにも関わらず暴言やら非難やら

    紅蓮がスタートする前に、「調整段階でまだスキルの変更があります」と言われていたのにも関わらず
    非難されまくっていたところいざ実装にあたってはスキルの内容が違ったのを思い出しますね

    やはりプレイしてみてのフィードバックではなければ意味がないですね
    (34)

  2. 01-31-2018 05:03 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #4112
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    ただまぁ…フェルクリ連打したいわけじゃないんだよなぁっていう感

    でかい一発が個人的には欲しかったですね
    (12)

  4. #4113
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    散々に嘆かれてるのは最大火力の弱体についてであってもう実践のナ戦暗比較データ出てましたっけ?
    これが理論値ではなくて過去にZedanさんも散々に戦士は3%強いと出してきたデータもそうであったように
    実践で計測されたものについてわかるのって結構後だと思いますが過去のZedanさんの主張を振り返ってほしいかなと
    w1stは戦ナでしたがまだ火力データは出てませんよね?
    使い勝手自体はw1stにも採用されたように改善されたのは確かだと思いますよ
    (4)

  5. 01-31-2018 05:54 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #4114
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    ひたすらフェクルクリ連発するのでウォークライの管理が前に比べて大分難解になったなー という気がしますがおおむね使用感には満足しました

    (IDはスチサイ連発で快適です)
    (6)
    こうして欲しい って要望に 今の仕様だとこうすればできます、それでいいでしょ? って返すのは違う気がする今日この頃

  7. #4115
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    何回かIDで遊びました。
    アンチェインドと解放の分離でまだ上手く立ちまわれませんが
    ①ディフェンダーで原初の魂を判断に合わせて撃ちやすくなり、
    ②解放のリキャが来たらデスト、上手く防御バフをつけてなお良し。
    と、文章に書き起こしたら、なんだか当たり前な感じの方針が改めて明確になった感触があります。
    未練残る部分もあるのですが嬉しい修正でした。

    /* 原初の魂の威力が据え置きですが、これ計画のうち…ですよね
    (5)
    Last edited by kyg; 02-01-2018 at 06:51 PM.

  8. #4116
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    Quote Originally Posted by pineapple View Post
    それにしても4.2の変更案が判明した時点からパッチが当たるまでのフォーラムの荒れっぷりはなんだったのでしょうね?
    開発は能無し、弱体確定、ユーザーのことを考えていない、もう斧は置きます、テストプレイしていない、等々
    意見を述べることはフォーラムの意義だと思いますが、1秒もプレイしていないにも関わらず暴言やら非難やら

    紅蓮がスタートする前に、「調整段階でまだスキルの変更があります」と言われていたのにも関わらず
    非難されまくっていたところいざ実装にあたってはスキルの内容が違ったのを思い出しますね

    やはりプレイしてみてのフィードバックではなければ意味がないですね
    戦士にとって不利なスタンス変更に伴うゲージ半減を始め、
    「調整段階でまだスキルの変更があります」や「Lv70になれば意図が分かるスキルもある」と言われつつも、Lv70になっても使い道がモルボルなどで複数デバフを一気に解除する遊びしか見いだせないような旧シェイクオフの実装、
    戦士の誰もが不満を抱えていた難度の高い割に火力が全然でない旧解放アリキのスキル回しなど、紅蓮開始直後から戦士(少なくとも私は)は色々ストレスを溜め込んでいる状態でした。

    パッチを経る毎に少しずつ改修は続けられてきましたが、「結局、いつになったら戦士を扱うことが楽しくなるんだろう?」という中で、ちょい上げと言いつつもそれとは真逆な予測が立てば多少なりともナーバスになるのも致し方ないと思います。
    プレイしてのフィードバックでなければ意味がない。というのはその通りですが、そういった事情も「察して」頂けたらなあっと。
    察して頂けないなら致し方ないですし、特にこれ以上何も言うつもりもありませんが。


    今のところ、数値は兎も角として戦士のプレイフィールは良くなり、私としては半年を経過して漸く紅蓮が始まった感があります。
    極やレイドを始め、高難易度に参加して今後もフィードバックは重ねていこうと思います。
    (14)

  9. #4117
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    Quote Originally Posted by pineapple View Post
    それにしても4.2の変更案が判明した時点からパッチが当たるまでのフォーラムの荒れっぷりはなんだったのでしょうね?
    開発は能無し、弱体確定、ユーザーのことを考えていない、もう斧は置きます、テストプレイしていない、等々
    意見を述べることはフォーラムの意義だと思いますが、1秒もプレイしていないにも関わらず暴言やら非難やら

    紅蓮がスタートする前に、「調整段階でまだスキルの変更があります」と言われていたのにも関わらず
    非難されまくっていたところいざ実装にあたってはスキルの内容が違ったのを思い出しますね

    やはりプレイしてみてのフィードバックではなければ意味がないですね
    今までの扱いもあるし、多少のあれはわかりますけどね。
    一つ一つご丁寧に拾うのもかえって助長させてる。
    よっぽどの連投系に促す程度でいいのでは?
    (7)

  10. #4118
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    装備そのままでオメガ零式4層級の木人に挑戦したところ
    4.2前は残り45秒だったのが52秒になったから火力はあがってるようですね
    木人のHPに変更がなければですが
    (1)

  11. #4119
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    使い勝手はやはりかなり上がっていると思いますし周りでも言われているので大元の調整として本当に大成功だったと思います
    原初の解放がディフェンダー時にも使えるというのが何より良かったと私は思います
    そして火力に関しても人によってはまだ研究不足等はあるのかもしれませんが少なくとも木人で試すに火力も上がっているので私的にも良かったかなとホッとしています
    バーサク統合で1発の上限が下がった事自体は残念でありましたがゼノおじの笑顔を見てもう良いかなと思いました
    (13)

  12. 02-01-2018 06:40 PM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  13. 02-01-2018 08:50 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  14. #4120
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    IDとシグマNぐらいですがやっと戦士出す機会があったので使用感を。

    MTに関しては概ねの予想通り、スチサイ連打できてたのしー原初連発すげーぐらい。
    スチサイの回復量は7割ぐらい吸ってたのが5割くらいに落ちてますかね?素打ちのスチサイはちょっと吸収量少なくて頼りない。
    DHとCritあっての吸収量かな~?と感じました。
    ディフェンダーは以前から使っていたし、特別強くなった感じもなく…
    解放使ってからヴェンジェとかエクリとか、純粋な攻撃以外の面でもフライテキストが派手になるので、
    いっそこれならヴェンジェ90sにして毎回セットで使わせてくんない?!とか思ったりもします。

    STに関してはゲージ溜まったらフェルクリヒーバルオンスロ、解放上がったらフェルクリ連打するだけというかなり単調な感じに。
    以前のIB関係がDPSと同じぐらいに考えて使うソースだったので、STやるのはちょっとしんどいなあ…という感じ。

    予想通り前の方が面白かったなあと。
    ただ、満足してる方もいらっしゃるようですし、これくらいライトな方がTank増えるんですかね……。
    私はこれなら他の人にTank任せたいです。
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