Euh...Revoir les spells mono-classe plutôt?![]()
Euh...Revoir les spells mono-classe plutôt?![]()
Peut être un trait/action/TA/combo qui permet de changer la faiblesse de la cible ?
Ou d'annulé ses résistances...
Il y a divers chemins possible
Je verrai bien un combot de PUG/Moine ou de OCC/BlackMage permettant de faire apparaitre une faiblesse élémentaire sur un mob![]()
Attention, il ne faut pas oublier qu'on aura droit à 10 sorts venant des autres classes pouvant être placé sur la barre d'action. Les sorts terre/vent/feu/foudre ne sont pas restrictifs selon leur description, donc rien ne vous empêche de les placer sur votre barre d'action "en solo" car avec une équipe complète si on monte notre job de spécialisation cela ne sera pas possible. Mais dans une équipe bien monté, il devrait avoir minimun 1 mage blanc et 1 mage noir (ce qui est la composition la plus basique des FF) ensuite est ce que cette restriction est valable seulement pour une équipe complète (8 joueurs) ou a partir d'une équipe de 4 joueurs ?
Sauf que là, on en revient à ce que disait Genz.
Vu qu'on ne sait pas ce qu'ils prévoient et que même eux ne savent pas pour certaines choses (en discutions et autres); Donc si on devait tout le temps dire "ils le prévoient peut-être après" et assimilés, autant ne plus rien dire et prier tout les jours en payant ses 13 euros.
Et si dans 3 ans, ça n'est toujours pas fait, on pourra toujours dire qu'ils le prévoient peut-être après...
Sauf que là, on en revient au même problème de gameplay que nous avons actuellement. C'est à dire que pour simplement faire son job, il faut monter X classes au level 50. Hors ce système devrait servir à être meilleur et non pouvoir faire son job de base.
Pour moi, un Black Mage qui se retrouve devant un mob résistant à Feu, Glace et Foudre ne devrait pas avoir besoin de se dire "Mer**! J'aurais du monter ELM pour avoir des sorts vent et terre!".
Le contraire n'aurait rien de choquant vu que le White mage n'a pas vocation à faire des dégâts mais devoir monter un heal pour pouvoir faire du dps propre, vous en conviendrez, ça à quelque chose de... choquant.
Pour moi, je le répète encore, l'erreur principale de leurs systèmes aient de vouloir faire comme les autres, c'est à dire donner autant de compétences aux mages qu'aux cacs...
Alors monter 5 jobs pour tank ct aberrant mais la plupart l'on fait!! De plus, il faudra monter un job secondaire pour debloquer la classe de spe, que tu veuilles ou non tu monteras une 2e classe pour avoir ton job de BHM. Mais si on suit ton raisonnement, le WHM/ELM ne devrait pas avoir de magie offensive. Merci pour eux pour le monter en solo.
Cette repartion comme la dit ookami, est une repartion tout a fait FF (cf: FFIII). De plus, jai remarque que FFXIV prends le plus en plus le virage de FFIII dc il ne serait pas impossible de voir aparraitre un Redmage tant reclame par les joueurs...
Euh déjà il est rare qu'un ennemi résiste à 3 éléments en même temps et 2 deux si vous remarquez bien les éléments attribués aux OCC et aux ELE, ils font partie des triangles de résistances différents, les éléments attribués sont les suivants :Grave erreur. Actuellement, il y a justement beaucoup plus d’intérêt à utiliser un élément à la place d'un autre car les mobs ont des résistances élémentaires.
Avec le prochain système, soit ils devront supprimer ces résistances, soit certains ennemis seront beaucoup plus difficile avec la mauvaise classe.
Dans les 2 cas, c'est une meilleur chose? Je demande à voir.
Elementaliste : Vent / Terre / Eau
Occultiste : Feu / Glace / Foudre
Sauf que les résistances correspondent à ça :
1er triangle : Terre plus fort que la foudre, foudre plus forte que l'eau et l'eau plus forte que la terre.
2 ème Triangle: Vent plus fort que le feu, feu plus fort que la glace et glace plus forte que le vent.
Donc dans tous les cas on se retrouve avec au moins un élément d'attaque possible, puisqu'on a au moins un élément qui ne correspond pas au même triangle de résistance, donc si par malheur un ennemi viendrait avoir les 3 résistance d'un triangle entier, bah on aura toujours un élément d'attaque, mais encore faut-il le savoir, la au moins il faudra connaître le système d'élément, ce qui n'est pas le cas actuellement avec l'OCC où on se contente de bourriner avec un des deux groupe d'élément qu'on a qui correspondent à l'ombre et la lumière, donc voila, j'ai peut-être pas lu tout le sujet, mais mon intervention avait juste pour but de dire que "c'est pourri" à l'état actuel des infos dont on dispose, c'est pas encore justifiable et vérifiable.
Last edited by Rubion; 11-23-2011 at 01:58 AM.
Et?
Je ne crois pas qu'on puisse trouver même 1 joueurs sur 10 qui aient monter les classes pour tank qui soient d'accord avec le système.
Ils l'ont fait oui, mais pas par plaisir...
Faux.De plus, il faudra monter un job secondaire pour debloquer la classe de spe, que tu veuilles ou non tu monteras une 2e classe pour avoir ton job de BHM.
Il n'y a que pour Paladin que ça a été évoqué et en plus, ça n'a pas été évoqué en tant que choses prévus mais en tant que choses possibles. Actuellement, on ne sait pas s'il va falloir monter plusieurs classes ou pas.
Le WHM ouais...Mais si on suit ton raisonnement, le WHM/ELM ne devrait pas avoir de magie offensive. Merci pour eux pour le monter en solo.
l'ELM non.
Les jobs sont sensés être des spécialisations des classes; Alors pourquoi l'ELM ne pourrait pas avoir les 6 sorts élémentaires et les "perdre" lorsqu'il joue en WHM.
Idem pour le BLM. Ils auraient bien pu mettre en place le système de manière à ce que l'OCC garde les sorts fleau et banissement mais les perdent au profit des 6 sorts élémentaires, voir même des AM lorsqu'il passe en BLM.
Bien sûr, il aurait fallu accepter que les mages aient plus de compétences que les cacs mais bon, c'est plus standard ça... "Pas digne d'un MMORPG en 2011" -_-'
Je pense que tout le monde est d'accord pour dire que la classe Elémentaliste porte mal son nom ! YoumYoum, serait il envisageable par SE de changer le nom Elémentaliste en Conjurateur ? Je pense que ça mettrait un terme a un des débats.
Je pense pas qu'on puisse changer le nom de la classe maintenant, alors que tout est encore en mouvement. On aurait mal fini de renommer chaque classe en fonction des patchs :x
Le système que l'on connaîtra avec la 1.20/1.21 qui nous dit que dans 1~2 ans tout ne changera pas encore ? :|
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
Je peux te dire que non, je l'ai pas fait par plaisir et que j'avais pas envie de le faire mais quand tu n'es pas considérer comme un vrai "tank" car tu n'as pas les skills adéquat tu le fais. Ca s'appelle s'adapter... Je pense que le système qui va être mis en place faudra réapprendre notre classe et se réadapter comme aux MàJ précédentes.
Je vois pas pourquoi ce serai encore et toujours le Glad qui doit monter plusieurs classes pour son job de spé? si ils ont mis 15 actions par job c'est qu'il y aura une forme d'égalité dans la façon d'obtenir son job de spé. Je suis prêt à prendre le pari avec toi que si ils mettent en place le fait de monter 2 jobs pour avoir Paladin ce sera pareil pour les autres.
Et pour clore le débat, tous les fils se plaignant des MàJ à venir se sont tut une fois la MàJ sortie. Alors de se plaindre et de se prendre la tête sur des anticipations de choses à moitié dites vaut mieux attendre la sortie...
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