Results 1 to 10 of 3162

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Nekohebi's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    2,747
    Character
    Cheplo Velvecio
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    Quote Originally Posted by Zhiosan View Post
     一部抜粋してます

    1:現在存在しているロール役割をどのように解消するのか?
     そこを解消しない限り難易度が高く実装できないと思います。ソロ能力が高いジョブは既存のままでもいいかもしれませんが、ソロには適さないジョブは楽しめないコンテンツになってしまうのではないでしょうか?
     〇〇ジョブはソロ用では楽しめません的な予想が付きます。特にボス戦があると想定するなら尚更です。
    2:その一人用コンテンツは攻略した後でも楽しめるのか?継続して楽しめないようではせっかく作ったコンテンツも廃れていくだけです。
    3:属性の要素追加これは言うまでもなく得意不得意ジョブが生まれ一人用として作るには無理があるとしか言えません。各ジョブ毎に複数の武器魔法を持てるようにいしなければならないからです。

    最低でもこの3個をクリアーしないと実現は無理な気がします。

    僕は「まず1人用として作ればいい」と言いましたが、それは「1キャラ用」と言う意味ではないです

    プレイヤーが1人なだけで、バディとかそういった「NPC」は連れて歩くのはむしろ必須です
    だから(+バディ)って書いてますので、再確認してみて下さい

    それに加えて、「専用の育成要素を設ける」と書いてますよね?


    1キャラだけならジョブ格差を埋めるのは大変ですが、「+バディあり」「+育成要素あり」「+バディにも育成要素あり」と、最低でもこれだけの点は書いてありますよね
    これらの要素があっても「ジョブ格差は埋まらない」でしょうか

    自分がもしDPSで遊ぶとして、回復能力が希薄なら、「回復能力を身に着ける育成」をするだけだし、不得意な属性を持つボスがいて勝てないなら「その属性効果をもつ武器」を買ったり、育成要素で属性カバーをしてもいいです
    具体的に「そのコンテンツ内でどんな育成要素があるか」は僕は書いていませんけどね


    ですから1と3については問題ありません
    勝てないなら「強くしてから挑めばいい」「薬品などを多めに持っていけばいい」です
    こういった自由が遥かに許容されるのが「1人用で作るメリットの一つ」です

    2についてもまず「育成要素」があれば、継続して楽しませる事が有る程度可能です
    あとは「より強いボス、よりダンジョンの奥底」をパッチで実装していけばいいだけですね
    (2)
    Last edited by Nekohebi; 01-22-2018 at 11:36 PM. Reason: 訂正しました

  2. #2
    Player
    Zhiosan's Avatar
    Join Date
    Feb 2016
    Posts
    91
    Character
    Zhio San
    World
    Garuda
    Main Class
    White Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    1キャラだけならジョブ格差を埋めるのは大変ですが、「+バディあり」「+育成要素あり」「+バディにも育成要素あり」これらの要素があっても「ジョブ格差は埋まらない」でしょうか

    自分がもしDPSで遊ぶとして、回復能力が希薄なら、「回復能力を身に着ける育成」をするだけだし、不得意な属性を持つボスがいて勝てないなら「その属性効果をもつ武器」を買ったり、育成要素で属性カバーをしてもいいです

    ですから1と3については問題ありません
    勝てないなら「強くしてから挑めばいい」「薬品などを多めに持っていけばいい」です
    こういった自由が遥かに許容されるのが「1人用で作るメリットの一つ」です

    2についてもまず「育成要素」があれば、継続して楽しませる事が有る程度可能です
    あとは「より強いボス、よりダンジョンの奥底」をパッチで実装していけばいいだけですね
    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    そのコンテンツ内で専用のポイントが貰えて「そこで使える専用の薬品や、マップといった便利アイテムなど」と交換できます
    当然ダンジョン内には宝箱があったり、ザコがアイテムを落としたりもします
    当然、専用の育成要素も盛り込みます
    また今みたいに雑魚に属性がなくても、「属性などが無いなり」に出せる個性の出し方がいくらでもあるので、それらの工夫を最大限に活用します

    こういう仕様なら、ちょっと冒険出来そうじゃないですか?
    質問と確認です。
    1:コンテンツ内で貰えるポイントとは、どの様なタイミングで貰えるのでしょうか?
    2:すでに育成要素が組み込まれているバディの育成位要素追加とは何か?
    3:キャラが育ちきるまでの格差はどのように考えているのか?
    4:ダンジョン攻略データーはどのように保存されるのか?
    取りあえずこんな所です。解答は可能な範囲で構いません。
    (0)