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Thread: 黒魔導士

  1. #1511
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    結論から言うなら、ほぼ予想通りの調整、そして予想通りに希望の持てない内容でした。

    ・ファイジャ威力アップ  : 「アップ」じゃなくきっと「戻す」だけでしょう? それ強化って言いません。

    ・トランスリキャスト8秒 : そもそもトランス、という行為が次のAF/UB3へのリカバリを考えても1キャスト分近くのロスを生む行為であり
                ポリグロット保険としても最低級のものでしかないことを把握されていない。
                トランスのリキャストよりもAF/UBそのものの持続時間を延長すべきではなかったのでしょうか?
                (MAP移動やイベント挿入だけで簡単にエノキが消えるし、LB3も迂闊に打てない現状の解決にはならない)

    ・proc保持18秒    :  利便性考えればあと3秒は欲しいけど一番ましな調整。

    ・エーステリキャスト10秒: どうせ今度は横一直線や超広範囲AoEばら撒いて、
                結局ステップ中に焼かれるようなものを増やすだけなんじゃないですか?
                IDなどの移動中は楽しくなりそうですけど。

    数ヶ月前から散々シナジーだ蘇生だとばかり騒がれてましたけど、ほんとに黒魔道士自身に必要だったのは
    キャスト1回辺りのリスク緩和」 だと思っていたので、その部分に関する向上がほとんど見られなかった
    今回の発表には残念と言わざるを得ませんし、フルパーティを組む他の7人から見て必要だった、
    蘇生のできる赤・召と比較しても黒を歓迎できる要素」の獲得にも到底至っていません。
    現状、黒魔道士がなぜPT募集から除外されているのか、その根本的問題に全く目を向けて頂けないのに、
    これで強化できたなどと勘違いしてほしくありません。

    2.5秒の間「対象から一定距離以内で停止し」「移動その他を一切禁止して」「それらが終わった後ちゃんと対象が生存していれば」
    そこでようやくダメージ発生となる。これが今の黒魔道士です。
    ダメージが生じなかった際のリカバリーにかかる時間が、他職と比較して圧倒的に長く足枷でしかない。
    「キャストを開始する」ことで生じる制約、失敗した時・捨てざるを得なかった時のロスの大きさ、
    この辺りを戦闘班の方々に理解して頂けるまで希望の見える調整はないと判断しました。
    (36)
    Last edited by loser; 01-20-2018 at 12:20 AM. Reason: 改行調整。

  2. #1512
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    召喚のprocも赤魔のprocも30秒なのに何故黒魔だけ短いのか・・・
    普通ならば最も詠唱が多くてタイミングが大事な黒魔が一番proc時間長い必要があると思うんですけどね
    (35)

  3. 01-20-2018 01:25 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #1513
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    吉P「ヒラさんは早めに動くのでそれに対してエーテリアルステッポしてください。」

    黒「ヒラさんもーちょっと早く移動してくれませんか?ステッポしても被弾してしまいます^^」

    ①威力は全て強化なし(③の理由からprocファイガはちょい下げてもOK)
    ②ファイガのprocを複数蓄積可能(3個ぐらい)
    ③procする度に残り時間リセット
    ④procの発生率をストック数によって変化(40%→30%→10%)
    ⑤トランスでAFUBの段階を1段階ダウンに変更(procを貯めるため無駄な放出をなくす)
    ※⑤は完全に維持だと強くなりすぎるから1段階復旧させる手間をはさみました。

    大きな動きに備えてファイガprocを3発ぐらい貯めれるようにしたらどうですか?
    (3)

  5. #1514
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    ファイジャの威力アップだけでかなり満足です。下の底上げだけだと思っていてあまり期待していませんでしたが、上の引き上げは大歓迎です。
    ステップに関しては、ギミックによる必要な移動は絶対に存在するので火力を詰めるためには必須スキルなのでいい調整だと思います。
    問題はステップを駆使して移動してもそれに見合った高火力が出せないところだったので、まぁ結局は威力アップの数値次第ですかね。
    とにかくリスクに見合った高火力を出すことが楽しいジョブなのに統計上は召喚以下の火力となってることに不満だったので、操作面の改善とかは一切不要なので威力の方をお願いします。
    (3)

  6. #1515
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    今の機工士に強化されたときもこんな荒れっぷりだった気がする
    (0)

  7. #1516
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    ファイジャの威力10毎に約2%上がり、サンダーを折り返しにねらって打ちやすくなるのでそれでもDPSがプラスされます
    280まで上がるとして4.x%くらい上がると思うので5000の人が5200~5250位にはなるはずで
    某サイトで4層以外は侍にシナジー込みで100以上勝てるレベルです
    ※1,2層はトップ 4層は100ちょっと侍に負け

    あと問題は蘇生とシナジーについて絶対ないと入れない!と言っているような人たちや召喚との相対評価だと思うので
    今回の調整で黒としてはバランスが取れてきていて風評被害がひどいという感じだと思います
    (3)

  8. #1517
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    Quote Originally Posted by GuriDrops View Post
    ファイジャの威力10毎に約2%上がり、サンダーを折り返しにねらって打ちやすくなるのでそれでもDPSがプラスされます
    280まで上がるとして4.x%くらい上がると思うので5000の人が5200~5250位にはなるはずで
    某サイトで4層以外は侍にシナジー込みで100以上勝てるレベルです
    DPS5200~5250ぐらいになるためには、そのDPS5000全てがファイジャの場合じゃないですかね・・・?
    実際にはファイジャは約50%ぐらいの割合になるので、その約半分です。
    (3)

  9. #1518
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    Quote Originally Posted by DanC View Post
    DPS5200~5250ぐらいになるためには、そのDPS5000全てがファイジャの場合じゃないですかね・・・?
    実際にはファイジャは約50%ぐらいの割合になるので、その約半分です。
    ファイジャを50%として計算してますよ
    (5000×0.5)×(280÷260-1) = 192.3
    ここに操作性の向上とサンダー関係でチョイ上がるとして書いてます
    (0)

  10. #1519
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    PLL拝見しました。実装前での感想ではありますが正直がっかりしました。


    ・蘇生技は無し
    70レベルの時点で新しい技を入れるのは難しく、コンセプトにも合わないというのであれば仕方がない事かもしれません。
    しかし、蘇生に代わりうる物が無ければどうしてもバランスは崩れます。
    マバリア範囲化など、コンセプトに合う代案がフォーラムでも議論されていたにも関わらず、すべて無視されたのには失望しました。

    ・ファイジャ威力UP
    数値が公表されませんでしたがユーザーの反応を伺っているのでしょうか?
    あくまでもシナジー無しの純火力職という位置につけたいようですが、そのためには約10%のDPS上昇が必須です。
    その場合、威力320が最低ラインになってきます。
    シナジーの追加は無しというのであれば、威力300など生ぬるい調整は絶対にしないようお願いします。

    ・エーテリアルステップリキャスト30秒→10秒
    エーテリアルステップ短縮は機動性改善ではありません。
    ステップを利用する回数が上がればその分詠唱に食い込み、スキル回し内の1発を諦める事になり、DPSは下がります。
    「固定砲台では強い」というコンセプトの真逆を行く調整です。
    また、リキャを短縮したところで他人に動いてもらう以上後手になる事は確定です。
    つまり移動が多いコンテンツでの相性は以前と全く変わらないワースト1位です。
    詠唱のリスクを減らすためにはファウルやエノキ時のファイア等をインスタンス化し、無詠唱技を増やし動きやすくするべきでした。
    この調整でOKを出した方は本当に黒魔を操作した事があるのでしょうか?

    ・proc保持の延長
    唯一評価できるものですが、AF/UBの時間も延長されなければ主力技のファイジャが減る事は変わりません。


    PT構成を決める際、黒魔がdeadweight jobと呼ばれ嫌厭される理由を開発は全く理解できていません。
    多くの議論がされてきたにも関わらず、なぜここまで見ないふりをできるのでしょうか。
    (24)

  11. #1520
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    ステップ使えば火力下がるっていう人いますが
    じゃあステップ使わず歩いて移動するんですかね?

    移動しなくちゃいけないから移動する
    その手段にステップを使う
    それだけのことなんだと思いますけど
    むしろ今まで徒歩だったのをステップに置き換えられるんですから火力上がる思いますけどね
    リキャ10秒だからといって10秒ごとに使わなきゃいけないわけじゃないんですから
    (9)

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