面白くなる云々以前に、ゲーム内での通貨価値を一定に保つために必要な仕組み(システムの通貨回収)、の色合いの方が強いでしょうね。
それは過去の別の方の投稿で、吉田P自らが説明されています。
もし無くすのなら、
別のデスペナルティとして戦闘不能時に経験値や所持金が減る、と言うのに置き換えられるかもしれませんよ。
(前者はFFXIで後者はDQXで採用されていますね)
面白くするだけではどんどんインフレ(通貨価値だけでなくコンテンツの難易度も)が進んで、ゲームバランスが崩壊してしまいます。
Last edited by Matthaus; 01-17-2018 at 11:11 PM.
まぁバランスとかもあるんでしょうし慎重になるのはしょうがないですね
修理関係ないけどデスペナで所持金が減るのはいいなぁと思いました
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