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  1. #11
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    これはもう一般人のプレイ時間じゃないですよw

    廃人プレイはともかく
    初心者はこんなスゲジュールはありえない
    (56)

  2. #12
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    1時間か2時間ぐらいPTでちょっと強めの敵を倒すと
    レベルが2から3ぐらいあがって今日はおしまいー またねー なので

    自分は全く問題ないスピードだとおもいますねぇ

    時間がたっぷりある方は一日でどれぐらい上がるのかしりませんが
    そういうヒトの基準で締め付けを求められても

    [SIZE=5]一般人が困るだけです[/SIZE]
    (71)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by STEAMSHEEP View Post
    一般人でもできるよ、50の斧又魔法職であれば・・・
    11-20クラゲで2時間
    20-30骨で4時間
    30-40ボアで6時間
    40~カギPTで2時間?←特に問題ないでしょ・・・
    3日で4職カンストには1日18時間強のプレイを3日ぶっ続け…
    うん、無理。
    (57)

  4. #14
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    MMOでカンストまで半日強とかまともじゃないでしょ
    もはや開始時にカンストでも支障ないレベルだよね
    個人的には1日2時間程度で1~2ヶ月位頑張ればカンスト位がちょうど良いと思うよ
    (42)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Ayame View Post
    MMOでカンストまで半日強とかまともじゃないでしょ
    もはや開始時にカンストでも支障ないレベルだよね
    個人的には1日2時間程度で1~2ヶ月位頑張ればカンスト位がちょうど良いと思うよ
    私も1日2時間程度で1~2ヶ月くらい頑張ればカンストと言うのが丁度良いと思います。
    これなら社会人の方でも問題はないのではないでしょうか?
    これは自論ですが、レベル上げはただカンストまで上げるのではなく、カンストするまでに得られるもの。
    例えば時間をかけてクラスを育てカンストした時の達成感など。
    そういう気持ちがMMORPGには重要だと思います。
    (33)

  6. 11-21-2011 08:25 PM

  7. #16
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    Quote Originally Posted by hunk View Post
    オールカンストが増えてやることが無くなるからレベル上がる速度を落とせって
    おかしくないですか?
    コンテンツを増やせって要望なら分かりますが・・。
    「オールカンスト者が増えてやることが無くなるからレベル上がる速度を落とせ。」

    私が言っているのはそうではなく、ゲームとしてMMORPGとしてのキャラクターの成長速度に疑問を抱いているのです。
    やることが無くなると言うのはその先にある結果的にそうなるかもしれない。ということだけです。
    明らかに成長速度が速い。
    いくらレベル上げをメインコンテンツにはしないからといい、もう少しレベルが上がる速度は緩やかでも良いと思うのです。
    (28)

  8. 11-21-2011 08:48 PM

  9. #17
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    明らかに成長速度が早い のではなくて
    ゲームやってる時間が開発が想定してるよりも 異常にながいヒトが問題なんですよ

    そういうヒトが「早い」のは当然です 
    (36)

  10. #18
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    FF11の頃からLV上げ作業はキライだったので
    現在の上がりやすさはウレシイw

    ただ、一気に上がるからか、装備は売れにくいですね。
    使い終わった弓装備を一週間くらいバザーしてるんですが、一個も売れないw
    いや・・・弓術してる人がいないのか?
    (4)

  11. #19
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    課金前なので、カンストキャラクターを量産させているだけだと思いますよ。

    上げるなら今のうちでは?

    (私は異常に上げやすすぎると思っています。)
    (6)
    Last edited by Gift; 11-21-2011 at 09:17 PM.

  12. #20
    早すぎる気は確かにしますけど
    一度早くしちゃったレベル上げ速度を下げる事は出来ないでしょうね。
    出来るとしても新生でのバランス取りになるかな。

    1日でカンスト出来る業者とか大喜びの仕様ww
    (4)

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