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  1. #1021
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    tankyuushin's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lily-F View Post
    終了5分前で大差がついている場合、負けているチームにジャスティスを1機プレゼントとかはどうですかね。
    システム的に『大差』をどう判断するかが問題ですが、逆転要素がないのはやはりやっていて気が滅入りますし、まだ終了まで8分あるのに塔を2本おられたくらいで【おつかれさまでした。】とか言い出す奴が多くて腹が立ちます。とはいえ、逆転要素が無いので、そういう人の気持ちもわからなくはないのです。
    自分は最後まで粘るんで、早々に『おつかれさま』とは言わないんですが開幕無言、序盤声だしてるのに誰も反応せず、しかも反発して明後日の方向に行かれたり、『中央行きましょう』といってもだーれも来なかったりすると『こりゃダメだわ』と思います
    案の定ボロ負けですし。

    かといって逆転要素を強くし過ぎると頑張ってたチームの努力が残念になっちゃうんで【白旗降参ボタン】を実装した方が良いと思います
    3分の2以上の賛成で降参としゲームオーバーにしてください。
    それが精神衛生上よろしいと思います。
    早期実装を望みます。



    ついでに独り言。

    なんか軍師イラネ、○ねみたいなことチラホラ見るんだけど連携とるのにいたほうが良いと思うんだよねぇ
    個人プレーで黙ってて勝てるんなら苦労しない、そこはやはり声だしあって連携とった方が良いんじゃないのでしょうか?
    チャット窓閉じて、声だしあうのが煩わしい思うのならオフゲで良いんじゃないかと思う。
    どーしてオンゲーしててコミュニケーションとるのを嫌がるのか不思議に思うし、せめて声だしてる人が叩かれるとか止めて欲しいね
    声だしあった方が勝率上がるコンテンツだと思うよRWは。
    (13)

  2. #1022
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    中央の穴は塞ぐのではなく、上からも下からも攻撃不可とかにとどめて通り抜け可能な今のまま置いてて欲しいです。

    ギブじゃないんですが、今の仕様のまま行くのなら、何かしらの条件が揃うと打ち切りになるような仕組みが欲しいです。
    例えば15分を切った時に、片方はコア丸裸でHP20%以下でジャスの残基なし・もう片方はtower2本残っていてメカフル稼働状態とか。
    わざとtower1本折らせてジャス出すこともあるし、条件部分は色んな戦略をねれる状態を残しながらマイナス方面に利用されないように考えないといけないとは思います。
    (1)

  3. #1023
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    先陣ヒラってww
    って笑えればいいんですけど、ぶっちゃけ機能しちゃってますよね?
    落ちないし、スタン、バインド、ヘビー?など妨害豊富だし。

    チームプレイで乗り切る手段があるのはもちろんですが、現状のバランスだったら先陣タンクじゃなくてヒラで十分じゃないですか?
    もちろん、その他諸々汎用性に飛んでますし。
    …と、ヒラ相手にフルボッコされるタンクさんがのたまいました。ごめんなさい。
    (16)

  4. #1024
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    日々少しずつ参戦してますが、やればやるほどギブ要望の気持ちがわかってきます。

    ギブ実装してしまえば、マップに有利不利ある現状だとスタート時点で諦める人が増えるという問題があるのはわかってるんですけどね。
    でもそれでもね、ぐだぐだ20分やるのはしんどいです。

    どう見ても負けな状態でも地味に粘れちゃうんですよね。
    中央占拠され続けてタワー壊れてどんどんロボが来るけどこっちはCEがない、水拾いしてロボ出せるのも一部、
    となると皆頑張って歩兵で迫りくる敵ロボに対応する訳で。
    そうなると敵ロボはどんどん復活するけどこっちは歩兵多いからコア破壊まではさせず、
    負けはわかっててもサボるのは嫌だから頑張るけどだらだら時間が過ぎてタイムアップまで無駄に粘ってああまた無駄に頑張ったなってなります。
    圧倒的負けの状況からゲーム終了まで長すぎてだれます。
    (34)

  5. #1025
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    燃料関係は本当に調整してほしいですね。
    2週間がたち、外周の燃料集めに時間がかかるので、どうしても中央重視になってしまいます。
    あと、ポイントを調べて燃料ゲットまでの時間が長く感じるようになりました。

    以前も書きましたが、外周のわきポイント追加と、わく頻度の増加は欲しいです。
    今現在の仲間との譲り合い合戦は不毛です。
    また、調べてゲットできるまでの時間短縮が欲しい。
    リヴァの水玉方式の案もいいと思います。
    中央ジェネレータの燃料追加時間を伸ばしたりと、重要度を下げて欲しい。

    燃料集め、最初は楽しんでましたが、試合回数が増えてくるとさすがに飽きがきはじめました。
    外周の燃料集めは、もう少しテンポを良くしてもらいたいです。
    (19)

  6. #1026
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    ジャスティスが逆転要素に全くなってないのが残念です。
    むしろ諦める要因かな。
    先にタワー2壊されてジャス2出て、それでちょっと巻き返したら敵のジャスが無傷で2体出てくるんでしょ?
    って考えたらやる気出ません。

    ジャスティスは切り札的存在か、逆転要素かどちらかに振るべきだと思います。
    切り札として用意するならば、タワー破壊をキーになんてせずに最初から起動可能かつ各陣営通算2体までとして、どのタイミングで使うかの駆け引きとした方が面白くなりそうです。

    逆転要素とするならば、平等にジャスティスを与えてはいけない。差を作るべき。
    と思うんですが、どうにもいい案が思いつきません。どうやっても結局強い方に利用されて逆転要素()になりそう。
    (28)
    Last edited by Zballantine; 12-07-2017 at 03:09 AM.

  7. #1027
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    ギブは反対です。問題は圧倒的な大差になる今のバランスです。
    バランス調整さえちゃんとやればすごくいいコンテンツなのにもったいないです。
    (20)

  8. 12-07-2017 03:49 AM
    Reason
    確認不十分のため

  9. #1028
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    劣勢チームは敵にKOされたらCP10入るとか、三機目のジャスティスが乗れるとか何かしらの逆転要素が必要かと感じます。
    (8)

  10. #1029
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    ジェネレーターがとれて優勢なチームはロボにたくさん乗れて、劣勢なチームはたくさん乗れないなら
    ロボを破壊すると破壊したPTが青燐水バレル2個取得できるルールとかににしたらある程度バランス取れないかな?

    有利なチームはロボのゾンビアタックがしにくくなるし、劣勢なチームはロボを壊し続ければ自然とロボに乗れるようになりますし

    追記
    この案だと下手な奴はロボに乗るなの風潮が出ると思います。ロボメインなのにこれは辛いですね…
    (2)
    Last edited by Kyle_H; 12-07-2017 at 08:10 AM. Reason: 投稿した後、この案のデメリットを見つけたため

  11. #1030
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    中央ジェネ防衛に3人、地下水くみに2人ヒラを常駐させられて延々と妨害され
    残り時間10分切る頃にはロボ乗り場でそれぞれヒラが2人ずつ張り付いて妨害され、相手は塔2本残しで
    コア破壊される完封負け。流石にここまでされたケースは初めてだったけど
    ヒーラー弱体に反対意見多いのはわかりますが、これってちょっと異常じゃ無いですか?
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