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  1. #1011
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    パッチ対応が遅いのはFF14の悪いところの一つでしょうね
    PvPはプレイヤー同士の戦いなので長期的には投資の少なくてすむコンテンツだと思いますが
    場を形作る要素の調整の判断が何ヶ月もかかるような運営では判断を下す前に人がいなくなってしまいます。
    そこに関するプレイヤーの見切り速度はPvEよりずっと早いのに、そこがわかっていない。
    LoVAははやくて2週間でのパッチでしたがそれでも遅すぎるとプレイヤーは感じていました。
    実際2週間放置したことで愛想を尽かしていなくなった人がたくさんいました。
    FF14は2ヶ月ぐらい放置しないと判断ができないようですが、それは月額課金MMORPGのサブコンテンツゆえの
    甘えだと思います。基本無料の新規IPだったらもう終わってますね。
    (35)
    Last edited by Roundabout; 12-06-2017 at 06:20 PM.

  2. #1012
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    PvPの場合、何か変えて定石を揺さぶることそのものも調整のうちに感じるのですが、
    FF14はそういう考え方が無さそうに見えるのが困ったものだなぁとは思いますね。
    (8)

  3. #1013
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    終了5分前で大差がついている場合、負けているチームにジャスティスを1機プレゼントとかはどうですかね。
    システム的に『大差』をどう判断するかが問題ですが、逆転要素がないのはやはりやっていて気が滅入りますし、まだ終了まで8分あるのに塔を2本おられたくらいで【おつかれさまでした。】とか言い出す奴が多くて腹が立ちます。とはいえ、逆転要素が無いので、そういう人の気持ちもわからなくはないのです。
    (10)

  4. #1014
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    現状スチームカノン2機が最終兵器で一番恐ろしいので、あれを不動の左右で二人乗りできるゴブリン製レプリカのアレキサンダーにしてほしい...!機乗BGMはライズで!
    聖なる審判Zビームの縮小版AoEとか、2つの塔が割れて負けてる方には強化で羽が生えて範囲AoEの時間停止とかできたらカッコイイ。
    バランスは...お任せします!
    (2)
    Last edited by krile; 12-06-2017 at 09:59 PM.

  5. #1015
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    多数PTによる同時マッチングは今回はどうなってるんでしょうか?
    明らかに動きが違いすぎる相手とマッチングする事が多いのですが
    (4)

  6. #1016
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    現状大差ついた瞬間中央も地下も抑えられてて逆転要素がないのが辛い。
    例えば負けてるチームについてはバレルによる獲得2倍などあってもいいのではないかと。
    勝ってるチームは中央抑えてる場面多数なのでバレルで調整するのがいいかと思います。
    もしくは自軍のOPにバレル少しわかせるとか。

    できないなら、ギブアップ投票導入するしかないですね。。。

    個人的にはヒラが強すぎるのも問題かと思いますが。
    (16)

  7. #1017
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    ゴリラ取れたのでのんびりしてます。。。
    トータル200戦はまだですが最近の感想と開発チームに苦言を。。。

    ヒラの弱体よりギミックやフィーストと無関係な所の調整でお願いしたいっていうのは当初から変わりありません。
    しかし、ヒラ最強説?に釣られたのか最近やたら先陣切って敵に突っ込んでくるヒラさんばかり見る様になりました。
    先日、敵オプ護衛に先頭に3ヒラ+後方に2ヒラ居た時は吹きましたw
    「ちょっ!そこは。。。先頭はタンクの仕事でしょう。。。?」
    そんな感じでヒラが先陣切ったり敵コア単独で突っ込んできたりの多い事多い事。。。
    先陣切りたいならタンクやれば?
    敵コア特攻したいならDPSやったら?
    ホント最近そう感じる対戦多いです。
    ちょっとRWのヒラはやり過ぎな気がします。
    中央ヒラ常駐もそうですが、全体的にヒラゲーなんじゃないですか?
    開発チームはこれがやりたかったんでしょうか?
    フィーストありきの調整なんだからこうなることだって分かってましたよね?
    今のこの「ヒラゲー」状態が万人に楽しんで貰えると思っていたなら正直ガッカリです。
    開発チームがこの板見てる気が全くしませんが、ここまで急速にスレが伸びてるって事は皆さん楽しんでるって証と、
    もっとここを改善して欲しい!!!って意見が沢山出てるからですよね?
    フロントラインの板でもそうでしたが、一度も開発・運営側からコメントしたのって見た記憶ありません。
    吉田Pが「どんどんフィードバックしてください」ってよく言いますよね?
    こんなに皆さんからフィードバックしてるじゃないですか?
    この板での皆さんの要望や提案、改善策など本当に見てくれてるのでしょうか?
    たまには何らかの開発チームからのアクションあっていいんじゃないでしょうか?
    不適切なスレの削除だけ素早いけど。。。削除するって事は誰かしらはここを管理してるって事なんでしょうけども。。。
    (25)

  8. #1018
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    /yell ~~ <se.4>
    などyellかつSE付きで音が鳴るようになりませんか?

    RWだと全体ではなく周囲にだけ伝えたいなどの需要も出てくるでしょう
    音ある無しでも伝わる確率は違いますので
    ぜひともお願いします。
    (9)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  9. #1019
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    開始数分後にリスタート場所の下に4人パーティが陣取って機工を沸かせるのを邪魔されました。やれば確かに有利になるからやっているとは思いますが、フェアプレー的にどうなのでしょうか。機工を沸かせるときに殴られてもキャンセルされないようにできませんか。
    (25)

  10. #1020
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    開始前からのモチベーションの差がひどいですね。
    実際の有利不利以上に、風評によるプレイヤーのモチベーション差で
    勝率が大きく変わり始めています。
    ここを通り過ぎると、一気に過疎化が始まりますよ。
    何をぼんやりしているのかな、開発くん。
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