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  1. #21
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    実装直前になってこういう事書くのもどうかと思うのですが不安に思ったので書いておきます。
    試合を捨ててキルだけ楽しもうとする方々が少なからず居ると思うので対策としてキルアチーブは追加しないで欲しいです。
    真面目にタワーやコア破壊で競って欲しい。そうでないと「どのみち勝率は二分の一、真面目にタワーを壊そうとする相手に嫌がらせ(キル)してた方が楽しい」という人も出てきます。
    それでもキルアチーブがあるのでしたら、ヒーラーのアチーブもあった方が不平が無くてヒーラーで参戦する人が増えると思います。
    DPSばかり楽しかったらDPSだらけになっちゃいます。
    (19)
    Last edited by Lili-Magical; 11-20-2017 at 03:04 AM.

  2. #22
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    とりあえず、ゴリラ取ったら一気に過疎るようなコンテンツではないことを祈る
    (1)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by alssacian View Post
    タイトルが良くないですね。まだ実装されてない段階なのに「改善要望」とするからイチャモンにしか見えないんです。
    普通に「ライバルウィングズスレ」とすれば良いのに。
    フロントライン改善要望スレだったかどこかのスレが、実装後もそのまま使われてたのでどうせならと思って改善要望としました。
    どうやっても改善や要望は出てくるので、ずっと使うのであればこのままの方が使いやすいですしね。
    同一スレ名の方がわかりやすいですし。
    (4)

  4. #24
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    FL全体スレがスレ進みすぎて、ブラウザで開けなくなったので、こっちも含むし、こっちで(´・ω・`)
    (フォーラムの閲覧不能になる仕様は改善されないのだろうか…)

    このコンテンツって、ルレ対応はしてるんですかね?
    (まぁ違う物に掘り込まれる可能性はあるけど、対応してるのなら、いつも通り最新のウィングスが一番当たりやすいと思うし)

    あと、ルレの参戦人数をいい加減変更して欲しい
    固定とかのマッチングPT対策なんだろうけど、フレと二人で組んで、FLへ行きたいと思っても一緒に行けないので、
    大勢でエンジョイする以外の少数でエンジョイしてるよ!みたいな層にもルレを使わせて( ・ω・)
    (3)

  5. 11-21-2017 05:26 PM

  6. #25
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    アライアンスリストが動かないのか!?
    じゃまなんですが!!?
    (14)

  7. #26
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    Quote Originally Posted by Medamayaki View Post
    アライアンスリストが動かないのか!?
    じゃまなんですが!!?
    自分も想ったし、絶対出ると想ってましたw

    これらのライバルウィングズ専用のUIは、メインコマンド「システムメニュー」→「HUDレイアウト変更」→「コンテンツ」から表示位置やサイズを変更できます。
    ※ライバルウィングズ中のみ変更可能です。

    これ、前もどれかで要望した気がするんですけど、
    なんでウルヴズジェイルの中でやれないんですかね
    あそこをもう完全なPvPエリアにしてしまって、そこで全部調整出来るようにすればいいのに

    これだけじゃないけど、今まで色々な人がFBしてくれた結果が、あんまり活かされていなくて、それが面白さの足を引っ張ってる感じがする
    (37)

  8. #27
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    パッドだとやりにくいなというのが第一印象です。

    ブルートジャスティスは、ダブルロケットパンチでスタンさせてAoE当てるのが定石になるんでしょうが、パッドだと動いてる相手にロケットパンチを当てる難度が高いです。
    また、味方のオートマトンがターゲットの邪魔なんでいっそタゲれなくしてほしいです。
    (11)
    Last edited by pase; 11-22-2017 at 12:45 AM.

  9. #28
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    自陣のカノンの位置をもう少しスタート地点に近くしてもらいたいです。
    自陣が蹂躙されているような状態だとカノンにすらたどり着けずに死にます。
    (7)

  10. #29
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    青燐水やら人数制限で全然乗り物乗れんし、乗ったら乗ったですぐ壊れるし。。。全然面白くないのだが。。。
    今までのやつ3つの方がまだましなんだが。。。ヨシダ?
    (5)

  11. #30
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    「こんなルールで誰がヒラ出すねん!!」って思ってたんですが、やってみると意外と面白かったヒラ。
    メカでボコボコにされてるような展開でなければ味方をなんとか守りきれるのでやりがいがあります。
    代わりにというかなんというか……タンク要りますか? あとやっぱり近接も辛そうですね。
    中盤からはメカがタンク代わりに先陣切ってく感じなので、タンクの存在意義が薄いような……。
    近接は言わずもがな。
    まだ初日の感想なので、これからタンク近接の使いどころも出てくるかな?

    追記:
    オプは護衛に先導してもらわないとキツそうだからここがタンクの出番ですかね。
    (4)
    Last edited by to-ta; 11-21-2017 at 09:51 PM.

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