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  1. #1
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    パッチ1.21以降のクラスコンセプトについて

    格闘士(モンク)にもついに蹴り技が解禁されるようでパッチ1.21が待ち遠しい限りですが、未実装クラスの事も忘れないであげて下さい。
    クラスコンセプトざっと読みましたが
    剣術士(ナイト):タンク
    斧術士(戦士):タンク
    格闘士(モンク):?
    槍術士(竜騎士):TP貯まるのが速いアタッカー
    弓術士(詩人):PT支援
    幻術士(白魔):ヒーラー
    呪術師(黒魔):後衛アタッカー

    概ねPT戦でのクラスの方向性はこの様な物だと受け取りました。
    銃術士、巴術士、シーフ(忍者)、侍、その他後衛ジョブ(後衛が足りないとの発言から後衛クラス/ジョブが今後実装されるものと見てます)など未実装クラスがまだまだ多くありますが、それらが上記既存クラスとどの様に差別化をはかり、どのような特徴を出していくのか、今のうちから考えておかないと役割や特徴が被ったりしてうまくキャラを立てられなくなるので注意して頂きたい。

    例:暗殺者っぽいアクションはシーフに実装された為、後に追加された新ジョブ忍者は敵の正面から正々堂々戦う盾ジョブになってしまった某MMO。どうしてこうなった…
    (11)

  2. #2
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    斧強すぎだろw、これ剣の意味あるのか?
    ナイトの固さにもよるけど、まあソロは斧最強だろうね

    格闘はアタッカーだね、敵の弱点つく感じか、コンボは一番強力な気はするがやはり槍に食われそうだな
    スカウト職がない今、もうちょっと弱体化WSがあっても良かったかもね

    で問題はわが弓なんだが
    吟遊になると弓術の専用が使えなくなるんだっけ?
    それなら吟遊と弓術が全く別物、PTだとバッファーやるかアタッカーやるか選択性だね
    弓のまんまだと「何で吟遊やらねえんだこいつ」って思われそうだな
    (15)

  3. #3
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    恐らくサル9であろうところにハッキリと攻撃力が低いって・・・・・
    (6)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by tamori View Post
    斧強すぎだろw、これ剣の意味あるのか?
    ナイトの固さにもよるけど、まあソロは斧最強だろうね

    格闘はアタッカーだね、敵の弱点つく感じか、コンボは一番強力な気はするがやはり槍に食われそうだな
    スカウト職がない今、もうちょっと弱体化WSがあっても良かったかもね

    で問題はわが弓なんだが
    吟遊になると弓術の専用が使えなくなるんだっけ?
    それなら吟遊と弓術が全く別物、PTだとバッファーやるかアタッカーやるか選択性だね
    弓のまんまだと「何で吟遊やらねえんだこいつ」って思われそうだな
    そもそも弓術士に対応するジョブが詩人である事がどうにもしっくり来ないわけですが…
    どうしてこうなった…
    (34)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    そもそも弓術士に対応するジョブが詩人である事がどうにもしっくり来ないわけですが…
    どうしてこうなった…
    バッファーがいないからなw、押し付けられたぜ
    なんか知らんが前開発がやたらアタッカーばっか入れから、今の開発は苦労してるな
    (32)

  6. #6
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    さらっと斜め読みした感じでは結構面白そうですが・・・
    ナイトと戦士が役割被ってるような気がするけど、防御力アップ系と攻撃力アップ系の違いなんですかね?

    攻撃力高いほうが敵視稼ぐのに適しているんで、斧の敵視アップは余計なような気がする。
    敵視アップ系のアビリティは剣術士(ナイト)に集約した方が良いのでは?
    (31)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    さらっと斜め読みした感じでは結構面白そうですが・・・
    ナイトと戦士が役割被ってるような気がするけど、防御力アップ系と攻撃力アップ系の違いなんですかね?

    攻撃力高いほうが敵視稼ぐのに適しているんで、斧の敵視アップは余計なような気がする。
    敵視アップ系のアビリティは剣術士(ナイト)に集約した方が良いのでは?
    戦士はHPも多くなるそうですし、現状の斧術士のように盾役としても活躍出来そうです。敵視系の集約もそうですが、ナイトにはもっと盾役特化の性能を持たせてあげて欲しいですね。
    というか、全体的に今回のクラスコンセプトは一度見直した方が良いのではないかと…
    (34)

  8. #8
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    ナイトは、他人を回復するとその50%、自分のHPも回復する専用回復魔法次第な気はします。
    あと1回のみ発動させる新イージスも回復手段の一つとしてみれば、かなり良さそうです。

    戦士が盾するときは、火力も敵視も高いけど回復に多くのリソースを必要とする、
    ナイトが盾する時は、火力は低いけど、回復維持に消費するリソースは少なくて済む、
    という差別化は出来ると思います。
    (27)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    戦士が盾するときは、火力も敵視も高いけど回復に多くのリソースを必要とする、
    ナイトが盾する時は、火力は低いけど、回復維持に消費するリソースは少なくて済む、
    という差別化は出来ると思います。
    それが実現するなら、ナイト盾PTのヒーラーは余裕が持てそう。回復の合間に攻撃したり。また、ヒーラーの人数が少なくてすむ。

    戦士盾だと戦士の攻撃力は高いけど、ヒーラーは回復に専念、場合によってはヒーラーの人数増やす必要あり?

    ジョブはPT向けの仕様らしいのでPT全体で攻撃力(などの要素)を計る必要がありそう。
    (7)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

  10. 11-19-2011 02:28 AM

  11. #10
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    デバファーは新クラスのキャスター枠かな?

    1.22辺りには実装してほしいね
    (6)

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