Manchmal bist der Hund und manchmal bist der BaumEs WIRKT nicht nur zu stark, es IST zu stark.
Das soll kein DRK-Mimimi werden, aber der WAR war bereits vor 4.1 in der Meta durch den Schaden den er gemacht hat.
Das einzige, was den DRK valuable macht, ist TBN. Jetzt geben sie dem - eh schon starken - WAR noch ein GRUPPENSCHILD.
Also manchmal hat man das Gefühl - und mit Gefühl meine ich, es ist quasi fakt - dass die das ganze echt 0 testen und auch 0 nachschauen.
Nur weil die Mehrheit geflamed hat, dass der WAR den anderen Tanks unterlegen ist - weil sie keine ahnung haben - hauen sie dem erstmal nen fetten Buff drauf.
GG SE, ihr habt mit 4.1 das gemacht, was ihr seit SB nur noch macht... Müll![]()
Für alle die mit DE Client spielen es gibt für jeweils jeden der 4 angegeben DCDs +4% auf Abschütteln. Das Schild ließe sich somit auf insgesamt 24% hochstacken, liest sich in der deutschen Skillbeschreibung nicht so deutlich heraus deshalb wollte ich es hier kurz erwähnt haben. Schönes WE o7
Das stimmt, das steht so nicht in der skillbeschreibung. Das wäre ziemlich heftig o.o
Ich probier das heute Nachmittag gleich mal aus und werde es dann ggf abändern. Danke für den Hinweis!
Erwähnenswert wäre dabei, dass man sich dafür in Verteidiger-Stance befinden müsste (für Tier in dir) und dann für ein 24% Schild alle seine CD's verbrät.
Daher ist es eher suboptimal, den Skill Shake it off absichtlich zu verbessern, wenn es andere Möglichkeiten gibt.
Weil im weiteren Kampfverlauf biste dann ne ziemlich lange Zeit entweder an die Tank-Stance gebunden (für Tier in dir) oder an Rollenskills von dem nur Rampart den einkommenden Schaden garantiert senkt.
Als absoluter OT für eine Gruppe machbar, wenn du niemals MT bist, aber in den meisten Gruppen wechseln die Tanks ja durch..
Bevor ich also von 8% auf 24% gehe, würde ich eher den BRD (wenn einer da ist) Troubadour mit Minuet spielen lassen um das Schild zu pushen.
Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...
Es ist wirklich so, dass pro CD 4% zu der Barriere hinzugerechnet werden o.o
Ich habe es im Guide entsprechend angepasst, vielen Dank nochmal für den Hinweis^^
Zudem habe ich den 4 FC Opener überarbeitet^^
Da ich ja auch den WAR gewechselt bin, hab ich mich mal umgesehen:
Opener
Default Main Tank Opener
http://www.ffxivrotations.com/14hg
Shift deliverance as threat requires. Threat should be sufficient with a Ninja present.
Wichtig: Tollwut nicht sofort drücken, sondern etwas "delayen", damit es für den letzen Hit noch aktiv ist.
Unter die Trick Attacke fallen dann Sturmkeil, Umsturz , 3x Niedermähen
Where'd my Ninja go Opener
http://www.ffxivrotations.com/1434
Same opener, simply swapped Butcher placement for a more solid threat lead.
Da man als Krieger eig eh immer pullt, sollten diese gut geübt werden.
(Ein Krieger der nicht pullt, ist wie ein Student, der nicht säuft)
Default Off Tank Opener
http://www.ffxivrotations.com/14hq
Fundamentally the same opener, only Tomahawk/Equil/Defiance are removed. Why aren't you pulling you should be pulling
BiS
Slightly better Crit Focus w/Penta 2.39 GCD:
http://ffxiv.ariyala.com/139TV
Slightly better Crit Focus w/Penta (+1sks meld) 2.38 GCD:
http://ffxiv.ariyala.com/13BYO
Crit Focus w/o Penta 2.38 Gcd:
http://ffxiv.ariyala.com/13CI0
Last edited by Campi; 10-20-2017 at 10:12 PM.
Ich kenn mich mit dem Krieger ja nicht so aus aber ich glaube, dass das Dex.-Potion falsch ist.
Nun bin ich in meiner raidgruppe wieder auf dem OT eingesetzt und bin mir unsicher welche Rotation ich zum antranken von den Adds nutze. Wie handhabt ihr das in diesem Kampf? Dps stance und Aggrorota, oder tankstance zum antanken. Hab schon verschiedenes versucht aber wirklich glücklich bin ich mit dem Ergebnis nicht.
Ach vergessen zu schreiben das es sich im speziellen um Savage 3 dreht.
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