Results 1 to 10 of 3566

Dev. Posts

Hybrid View

  1. 11-29-2017 02:37 AM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  2. #2
    Player
    zinryu's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    264
    Character
    Ryu Zinto
    World
    Durandal
    Main Class
    Archer Lv 60
    Quote Originally Posted by yuujing View Post
    すみません、その参考例間違ってませんか?
    揚げ足を取りたいわけではなく、誤った情報を教えない方がいいのではと思ったのでちょっと訂正を。

    乱れエンピ
    →1000×3=3000ダメージ
    ケアルラ
    →5000回復

    pvpでは威力がそのままダメージ量・回復量となるので、
    正しくはこうです。
    ジョブガイドにも威力が書いてありますのでご参照ください。
    例の暗算ツールを使うまでもなく分かる所がイイですね。
    (公式で禁止されているのであまりその話題は出さない方がいい気もしますが…。)
    おっとご指摘ありがとうございます。
    数値が出ていましたね。
    ただ、ダメージ値と回復値がやはり大きく違い、
    バランスブレイクを開発が仕様としているということになります。
    現時点では新マウントが取得できる為、参加者が多いですが、
    取得者から参加が減り、マッチング時間が長くなってしまう恐れがあります。

    早期に100勝して取得できる方は良いですが、中々INできないプレイヤーにとっては
    不利になります。公式の回答も期待しておりませんが、バランス調整を至急行って頂きたいものです。

    ☆あくまでも、詩人においてです。
    他ロールも下記同様な調整をしてほしく思います。

    【希望案】
    乱れエンピ
    →1500×3=4500ダメージ
    ケアルラ
    →5000回復

    もしくは、
    乱れエンピ
    →2000×3=6000ダメージ
    ケアルラ
    →5000回復
    (0)
    Last edited by zinryu; 11-29-2017 at 03:04 AM.