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Hybrid View

  1. #1
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    Quote Originally Posted by kalahann View Post
    Un heal par équipe suffirait tout simplement et éviterait de voir une dizaine de heal sur 24 joueurs
    Le problème c'est que si on limite à un seul heal par équipe, ça risque de drastiquement augmenter la durée des files d'attente. Le mieux serait je pense de mettre un malus s'il y a plus d'un heal par équipe ou six heals par alliance, comme par exemple 10% de heal en moins avec sept, 20% pour huit… etc. Ça peut paraître rude, mais si le malus est pas assez significatif, les gens continueront simplement de faire ces compos full soigneurs qui en viennent à tuer complètement l'intérêt de ce mode de jeu.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    Le problème c'est que si on limite à un seul heal par équipe, ça risque de drastiquement augmenter la durée des files d'attente. Le mieux serait je pense de mettre un malus s'il y a plus d'un heal par équipe ou six heals par alliance, comme par exemple 10% de heal en moins avec sept, 20% pour huit… etc. Ça peut paraître rude, mais si le malus est pas assez significatif, les gens continueront simplement de faire ces compos full soigneurs qui en viennent à tuer complètement l'intérêt de ce mode de jeu.
    Ça augmentera la file d'attente pour les healers, pas pour les autres.

    Concernant le malus par rapport au nombre de soigneurs, c'est une très bonne idée. Sinon, j'aurais préféré que SE garde les Battle High et Battle Fever, ça réglerai le problème des healers campeurs.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by JimBond007 View Post
    Ça augmentera la file d'attente pour les healers, pas pour les autres.
    Ça, c'est pas dit. Dans un premier temps peut-être, parce que le contenu est encore récent, mais qu'en sera t-il dans quelques mois ?

    Enfin, de toute manière c'est une fausse solution qui ne serait sans doute pas simple à mettre en place. Déjà parce que seulement limiter un seul rôle n'a jamais été fait en jeu, c'est soit une composition classique (1 heal, 1 tank et 2 dps), soit pas de prérequis de composition. Mais seulement limiter le rôle de soigneur risquerait donc d'être compliqué, et il y aurait plus de chance qu'ils obligent une composition classique que de simplement interdire plus de six healers par alliance. Et qu'en serait-il du fait de pouvoir changer de rôle au cours de partie lorsque l'on est dans son point de spawn ?

    Bref, ce serait simplement un bordel sans nom de limiter à un soigneur par équipe, et c'est une fausse solution si ça allonge les files d'attente, car les gens taggeront plus en heal du coup justement à cause de ça.

    Là où le malus serait certainement bien plus simple à mettre en place, n'empêcherait pas les gens de jouer ce qu'ils veulent, et forcerait peut-être les gens à réfléchir un peu plus à la composition de leur équipe. Par exemple, serait-il plus intéressant d'avoir six healer pour plus de dps/tank, ou bien avoir huit soigneurs pour plus de soin même si moins puissants ?

    Dans tous les cas, j'ose espérer que l'on sera entendu et que quelque chose sera fait.
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