Le problème c'est que si on limite à un seul heal par équipe, ça risque de drastiquement augmenter la durée des files d'attente. Le mieux serait je pense de mettre un malus s'il y a plus d'un heal par équipe ou six heals par alliance, comme par exemple 10% de heal en moins avec sept, 20% pour huit… etc. Ça peut paraître rude, mais si le malus est pas assez significatif, les gens continueront simplement de faire ces compos full soigneurs qui en viennent à tuer complètement l'intérêt de ce mode de jeu.