対人戦が、バトルフイールドやコール・オブ・デューティーに匹敵できるかによりますよね。

半端なシステムで上記二つにはかないませんし、
ターゲット方式の戦闘では面白くもなんともないとおもいますが・・・
PVPというか大規模対人TPB(サードパーソンバトル)は、それ自体が単独で稼動するゲーム性を持ち得ないと
難しいのでは?
比較息的簡単にKillがとれて、短時間でリスポンして、チケットとか守備/防衛、攻城戦の様なものを
実現できるのか。

強力な高レベル武器をブン回すだけで勝てちゃうバランスでは面白くないですしね。
超ノーマルの武器でもさっくり狩られるから面白いのであって。